Теперь создадим функцию
void reset(stack* st)
{
st->top = -1;
}
Так же нам нужны функции
void push(stack* st, char s)
{
++st->top;
st->s[st->top] = s;
}
char pop(stack* st)
{
--st->top;
return st->s[st->top];
}
Теперь напишем функцию
main()
{
char str[] = "Му name is Gena";
int count = sizeof(str);
stack My_stack;
reset(&My_stack);
for(int i = 0; i < count; i++)
{
push(&My_stack, str[i]);
}
while(My_stack.top!= -1)
{
cout << pop(&My_stack);
}
cout << end1;
}
Полностью текст программы должен выглядеть так:
#include
struct stack
{
char s [1000];
int top;
};
void reset(stack* st)
{
st->top = -1;
}
void push(stack* st, char s)
{
++st->top;
st->s[st->top] = s;
}
char pop(stack* st)
{
--st->top;
return st->s[st->top];
}
main()
{
char str[] = "My name is Gena";
int count = sizeof(str);
stack My_stack;
reset(&My_stack);
for(int i = 0; i < count; i++)
{
push(&My_stack, str[i]);
}
while(My_stack.top!= -1)
{
cout << pop(&My_stack);
}
cout << end1;
}
Структуры в C++ могут иметь в качестве своих членов(в предыдущем примере это s и top) не только переменные но и функции. Для этого объявление функций вставляется в объявление структуры, например предыдущий пример стека можно объявить так:
struct stack
{
char s [1000];
int top;
void reset()
{
top = -1;
}
void push(char c)
{
++top;
s[top] = c;
}
char pop()
{
--top;
return s[top];
}
};
Функции-члены записаны так же как обычные функции. Отличие лишь в том что теперь они могут использовать переменные и функции "как есть", им не нужно передавать в качестве параметров такие переменные как
stack My_stack;
My_stack.reset();
stаск * pMy_stack = &My_stack;
pMy_stack->push('A');
Переменные структур и классов (позже мы узнаем что это) принято называть — "объектами", с этой минуты и мы их будем так называть.
Функции-члены, которые определены внутри структуры, являются встраиваемыми. Обычно, только маленькие, часто используемые функции определяются внутри структуры (как в предыдущем уроке). Что бы определить функцию-член вне структуры используется оператор Давайте это наглядно покажем, переделав структуру из предыдущего урока.
struct stack
{
char s [1000];
int top;
void reset();
void push(char c);
char pop();
};
void stack::reset()
{
top = -1;
}
void stack::push(char c)
{
++top;
s[top] = c;
}
char s tack::pop()
{
--top;
return s[top];
}
Запись
В объектно-ориентированном программировании существует такое понятие как механизм сокрытия данных. Давайте возьмем случай когда вы покупаете магнитофон, то вам доступны только те его части которые необходимы для работы с ним (кнопочки, экранчики и т. д.), такие части как провода, магнитные головки и т. д. вам не доступны. В структурах и классах (позже мы узнаем что это такое) сокрытие данных осуществляется с помощью ключевых слов