int а = 2;
int Ь = 4;
int *р;
Р = &а;
*р = 8;
Р = &Ь;
*Р = 6;
Здесь в первых двух строках объявляются переменные а
и Ь типа int, в третей строке объявляется указатель на int. В четвертой строке указатель р берет адрес переменной а, в пятой строке переменной на которую указывает указатель (в данном случае а) присваивается значение 8. В шестой и седьмой строках указатель берет адрес переменной Ь и меняет ее значение на 6.
Пример 8
Всякую задачу можно разбить на несколько подзадач. Также и в программе мы можем использовать функции для разбиения ее на несколько подпрограмм. Выполнение программы начинается всегда с функции main().
Когда в программе встречается имя функции происходит обращение к ней и управление передается ей. После выполнения функции управление передается в то место откуда она была вызвана. Формально функция выглядит так:тип имя(список_параметров)
{
инструкции
}
Здесь: тип
— это возвращаемый тип(тип того что возвращает функция), имя — это название функции и список_параметров — это параметры которые передаются функции. В функциях для возврата результата используется инструкция return, она возвращает какое либо значение в то место откуда была вызвана функция. Приведем пример программы с использованием функции, которая будет высчитывать сумму двух введенных пользователем значений:#include
int sum(int a, int b)
{
int с = a + b; return c;
}
main()
{
int a, b, res;
cout << "a = ";
cin >> a;
cout << "b = ";
cin >> b;
res = sum(a, b);
cout << "summa: " << es << end1;
}
Объявление функции можно отделить от определения, например в данной программе функцию sum
можно объявить до функции main, а определить после:#include
int sum(int a, int b);
main()
{
int a, b, res;
cout << "a = ";
cin >> a;
cout << "b = ";
cin >> b;
res = sum(a, b);
cout << "summa: " << res << end1;
}
int sum(int a, int b)
{
int с = a + b;
return c;
}
Пример 9
Операторы new
и delete служат для управления свободной памятью. Время жизни объектов, которые создаются с помощью этих операторов, полностью управляется программистом. Программист создает объект с помощью оператора new и уничтожает его с помощью оператора delete. Оператор new принимает следующие формы:new имя_типа
new имя_типа[выражение];
Вот фрагмент использования оператора new
:char *р;
р = new char[10];
Здесь сначала объявляется указатель на char
, потом с помощью оператора new выделяется память под 10 элементов типа char (т. е. мы получаем массив из 10 элементов типа char). Для удаления объекта созданного с помощью оператора new используется оператор delete. В приведенном выше примере, чтобы удалить созданные объекты можно использовать следующий код:delete [] р;
Пример 10
Тип struct
позволяет программисту объединить несколько компонент в переменную с одним именем. Члены структуры могут быть различных типов. В качестве примера определим структуру описывающую квартиру. Эта структура будет хранить такие признаки квартиры как площадь, число комнат, номер, фамилия главного квартиросъемщика.struct apartment
{
int count_rooms;
int area;
int number;
char fio [20];
};
Здесь struct
— это ключевое слово, apartment — имя структуры, а count_rooms, area, number и fio члены структуры. Теперь мы можем создавать объекты типа apartment, они объявляются так же как и обычные переменные:apartment ар;
Для доступа к членам структуры ар
используется оператор выбора члена структуры".". Допустим мы хотим описать какую либо квартиру, то можно написать:ар.count_rooms = 4;
ар. area = 90;
ар. number = 112;
ар. fio = "Ivanov I.I";
Пример 11
Стек — одна из полезных структур данных. Для стека характерны такие операции как вставлять и удалять данные, но выполняются они только над самым верхним элементом(вершиной стека). Такой порядок называется "первым вошел, последним вышел".
Реализуем стек для хранения символьных значений(букв), с помощью структуры и нескольких функций. Для хранения данных мы создадим структуру stak
состоящую из массива s, хранящего наши данные, и переменной top которая будет хранить номер верхнего элемента.struct stack
{
char s [1000];
int top;
};