Читаем iOS. Приемы программирования полностью

«key 2.2» = «value 2.2»;

};

«key 3 — array» = (

{

«array item 1, key1» = value;

«array item 1, key2» = value;

},

{

«array item 2, key1» = value;

«array item 2, key2» = value;

}

);

key1 = value1;

}

Как видите, словари заключены в квадратные скобки, а массивы — в фигурные. Другие элементы представляют собой обычные пары «ключ — значение». Если бы мы попытались представить этот объект JSON в виде экземпляра NSDictionary, то у нас получился бы такой код:

NSDictionary *json = @{

@"key1": @"value1",

@"key 2 — dictionary": @{

@"key 2.1": @"value 2.1",

@"key 2.2": @"value 2.2",

},

@"key 3 — array": @[

@{

@"array item 1, key1": @"value",

@"array item 1, key2": @"value"

},

@{

@"array item 2, key1": @"value",

@"array item 2, key2": @"value"

}

]

};

Подробнее о нотации JSON вы можете почитать на сайте JSON.org. Перейдем к созданию файлов талонов. Как уже говорилось, такой файл состоит из обычной нотации JSON. Не путайте файлы талонов и сами талоны. Талон — это коллекция файлов, в которую входит и pass.json. Вся эта коллекция в целом и будет представлять собой талон с цифровой подписью, который пользователь сможет установить на своем устройстве. Файл талона «объясняет», как талон должен быть представлен на устройстве.

Файл pass.json можно создавать с помощью высокоуровневых и низкоуровневых ключей. Высокоуровневыми называются такие ключи, которые сразу же видны в основной иерархии файла pass.json. Низкоуровневые ключи являются дочерними для высокоуровневых. Не волнуйтесь, если пока это не совсем понятно. Я тоже сначала запутался в этой иерархии, но читайте дальше — и стройная картина обязательно сложится.

Начнем с создания файла pass.json в Xcode. Должен вас предупредить, что Xcode, к сожалению, не лучший инструмент для редактирования JSON. Однако это наша основная интегрированная среда разработки, так что продолжим работать в ней. Чтобы создать файл pass.json, выполните следующие шаги.

1. Создайте в Xcode простой проект для iOS, выбрав File — New — Project (Файл — Новый — Проект).

2. В левой части диалогового окна New Project (Новый проект) убедитесь, что находитесь в категории iOS. Затем выберите раздел Other (Другой), а в правой части экрана — вариант Empty (Пустой) (рис. 19.11). Сделав это, нажмите кнопку Next (Далее).

Рис. 19.11. Создание пустого проекта в iOS

3. Теперь укажите имя вашего проекта в поле Product Name (Имя продукта). Сделав это, нажмите кнопку Next (Далее). После этого можете сохранить файл на диске. Когда вы успешно выберете путь для сохранения проекта, появится возможность создать файл pass.json.

4. В новом пустом проекте в Xcode выберите File — New — File (Файл — Новый — Файл).

5. В диалоговом окне New File (Новый файл), будучи в категории iOS, выберите вариант Other (Другой). Справа выберите вариант Empty (Пустой) (рис. 19.12). Сделав это, нажмите кнопку Next (Далее).

Рис. 19.12. Добавление пустого файла в проект

6. После того как вы нажмете кнопку Next (Далее), вам будет предложено сохранить файл на диске. Убедитесь, что сохраняете его как pass.json. Справившись с этим, нажмите кнопку Create (Создать), и файл будет добавлен на диск в рамках вашего проекта.

Отлично, вот вы и создали файл pass.json на диске. Теперь нужно заполнить этот файл ключами и значениями. Прежде чем мы подробно поговорим о ключах и значениях, детально разберем, какая информация находится в файле талона:

{

«formatVersion»: 1,

«passTypeIdentifier»: «<# Put your Pass Type ID here #>»,

«serialNumber»: «p69f2J»,

«teamIdentifier»: «<# Put your team ID here #>»,

«description»: «Train Ticket Example»,

«locations»: [

{

«longitude»: -0.1 70867,

«latitude»: 50.8 34948

}

],

«barcode»: {

«message»: «12345 67890»,

«format»: «PKBarcodeFormatPDF417»,

«messageEncoding»: «iso-8859-1»

},

«organizationName»: «O'Reilly Railways»,

«logoText»: «O'Reilly Railways»,

«foregroundColor»: «rgb(255, 255, 255)»,

«backgroundColor»: «rgb(100, 100, 100)»,

«boardingPass»: {

«transitType»: «PKTransitTypeTrain»,

«primaryFields»: [

{

«key»: «departure»,

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT