Читаем iOS. Приемы программирования полностью

«label»: «Departs From»,

«value»: «Hove, 07:37»,

},

{

«key»: «departurePlatform»,

«label»: «Departs from Platform»,

«value»: "2",

}

],

«auxiliaryFields»: [

{

«key»: «arrival»,

«label»: «Arrives At»,

«value»: «London Bridge, 08:41»

},

{

«key»: «arrivalPlatform»,

«label»: «Arrives at Platform»,

«value»: «13»

}

],

«backFields»: [

{

«key»: «oreillyRailways»,

«label»: «O'Reilly Railways»,

«value»: «For more information, visit www.oreilly.com»

},

{

«key»: «termsAndConditions»,

«label»: «Terms and Conditions»,

«value»: «To be filled later»

}

]

}

}

Я специально оставил ключи teamIdentifier и passTypeIdentifier без значений. Значениями этих ключей должна быть информация, которую вы сами указали на портале инициализации, например идентификатор талона. Значения этих ключей необходимо заполнять совершенно точной собственной информацией.

Класс. Теперь у нас есть готовый файл pass.json, который можно включать в талон с цифровой подписью. Не забывайте, талон — это не только файл pass.json. В состав талона входят также несколько изображений и файл описания (манифеста), где будут перечислены все файлы, образующие талон.

Приведу некоторые важнейшие ключи, которые могут находиться в файле pass.json:

• formatVersion — этот ключ указывает версию формата талона. Его значение должно быть равно константе 1;

• passTypeIdentifier — это идентификатор талона, созданный вами ранее на портале инициализации iOS, но здесь не указывается ID команды. Например, если мой полный идентификатор типа талона — TEAMID.pass.pixolity.testingpasskit, то в данном случае я укажу значение идентификатора талона как pass.pixolity.testingpasskit;

• teamIdentifier — это идентификатор вашей команды. Чтобы узнать это значение, просто перейдите на главную страницу центра разработки в iOS (iOS Dev Center) и далее — в Центр участников (Member Center). Выберите вашу учетную запись (Your Account), а затем Профиль организации (Organization Profile). Там вы должны найти поле под названием Company/Organization ID (Идентификатор компании/организации). Это идентификатор вашей команды. Просто скопируйте это значение и вставьте его в качестве ключа в ваш файл pass.json;

• description — краткое описание назначения талона. Это описание будет использоваться при оптимизации доступности приложения в iOS;

• organizationName — имя вашей компании;

• serialNumber — уникальный серийный номер талона. Вы можете придумать его по ходу разработки. Он должен быть информативным для вас и вашей организации. Обратите внимание: если два и более талона имеют один и тот же идентификатор типа, то их серийные номера не могут быть одинаковыми;

• barcode — штрихкод для талона. Настоятельно рекомендуется включать в цифровой талон информацию в формате штрихкода. Это словарь, ключи, которые могут в нем находиться, описаны далее:

• message — сообщение, зашифрованное в штрихкоде;

• format — формат штрихкода. В качестве значений для этого ключа можно указать PKBarcodeFormatText, PKBarcodeFormatQR, PKBarcodeFormatPDF417 или PKBarcodeFormatAztec. Обсуждение формата штрихкодов выходит за рамки этой книги, поэтому в данном случае не будем вдаваться в детали;

• messageEncoding — кодировка, применяемая в штрихкоде. В качестве значения этого ключа укажите iso-8859-1;

• logoText — текст, который будет выводиться на вашем талоне рядом с логотипом в приложении Passbook на устройстве;

• foregroundColor — основной цвет вашего талона. Это значение состоит из красного, зеленого и голубого компонентов, каждый из которых может выражаться числом в диапазоне от 0 до 255. Значение включается в функцию rgb. Например, чистому красному цвету соответствует значение rgb(255, 0, 0), а чистому белому — rgb(255, 255, 255);

• backgroundColor — фоновый цвет вашего талона. Указывается в том же формате, что и foregroundColor.

Когда все нужные значения для этих ключей будут заданы, вы сможете указать тип создаваемого талона. Для этого нужно включить в число высокоуровневых ключей талона либо один из предыдущих ключей, либо один из следующих:

• eventTicket — сообщает Passbook, что талон представляет собой билет на мероприятие, например на концерт;

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT