Читаем iOS. Приемы программирования полностью

• coupon — сообщает Passbook, что талон представляет собой скидочный купон. Например, такой талон может быть выдан в магазине, и пользователь, предъявив его, имеет право на скидку при приобретении тех или иных товаров;

• storeCard — говорит Passbook, что талон представляет собой дисконтную или клубную карту;

• boardingPass — сообщает Passbook, что талон представляет собой проездной билет на поезд или автобус либо посадочный талон на самолет;

• generic — талон, не относящийся ни к одной из вышеупомянутых категорий.

Каждый из приведенных ключей в файле pass.json будет содержать словарь значений (которые, в свою очередь, являются ключами со значениями). Эти ключи будут конкретно определять, для чего применяется талон и какие значения он содержит.

Когда вы внесете талон одного из этих типов в качестве ключа в файл pass.json, нужно будет указать словарные ключи и значения для данного талона (мы уже говорили, что все талоны вышеперечисленных типов являются словарями). Каждый словарь такого типа может содержать следующие ключи:

• transitType — этот ключ требуется только в словаре типа boardingPass. В других случаях его можно просто игнорировать. В этом словаре могут содержаться следующие значения: PKTransitTypeAir, PKTransitTypeBus, PKTransitTypeTrain, PKTransitTypeBoat и PKTransitTypeGeneric. Талоны с такими значениями соответствуют билетам на самолет, автобус, поезд, водный транспорт. Последнее значение является универсальным;

• headerFields — часть информации, расположенная в верхней части талона и доступная для просмотра в Passbook на устройстве. Старайтесь не перегружать этот заголовок информацией, поскольку эти значения всегда будут видны пользователю, даже если все талоны сложены «в стопку» в интерфейсе приложения Passbook;

• primaryFields — самая важная информация о вашем талоне, которая будет отображаться на его лицевой стороне. Например, если мы говорим о посадочном талоне на самолет, то здесь вы найдете номер терминала, номер места и название авиакомпании. В другом талоне здесь может присутствовать иной набор значений;

• secondaryFields — второстепенная информация, также отображаемая на лицевой стороне талона. Например, в посадочном талоне на самолет к этой категории можно отнести время посадки, дату посадки и тип воздушного судна;

• auxiliaryFields — наименее важная информация, отображаемая на лицевой стороне талона. В посадочном талоне на самолет к такой информации можно отнести предположительное время прибытия;

• backFields — информация, отображаемая на оборотной стороне талона.

В качестве значений все вышеупомянутые ключи получают словари, а эти словари, в свою очередь, могут содержать следующие ключи:

• label — надпись-название поля, которое должно отображаться на талоне (с лицевой или оборотной стороны в зависимости от того, к какому ключу добавлен этот словарь);

• key — ключ, которым ваше приложение может воспользоваться для считывания значения этого поля;

• value — значение этого поля;

• textAlignment — опциональный ключ, который может описывать визуальное выравнивание надписи на талоне. Для этого поля можно указать любое из следующих значений:

• PKTextAlignmentRight;

• PKTextAlignmentCenter;

• PKTextAlignmentLeft;

• PKTextAlignmentNatural;

• PKTextAlignmentJustified.

Да уж, многовато ключей и значений приходится запоминать. Но не волнуйтесь, со временем к этому привыкаешь. Итак, создадим простой файл pass.json. Сначала сформулируем требования, а потом приступим к написанию самого файла талона. Как раз применим на практике ту теорию, которую выучили раньше. Далее изложена суть примера.

• Создаваемый талон будет соответствовать железнодорожному билету.

• Поезд выходит из английского города Хоув в 7:37. Состав отбывает от платформы 2.

• Поезд прибывает на вокзал Лондон-Бридж в Лондоне в 8:41 (платформа 13).

• Билет предоставляет право проезда в поездах придуманной нами компании «О’Рейли Рэйлуэйз».

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT