Читаем iOS. Приемы программирования полностью

Создайте файл manifest.json в том же каталоге, где находятся файл pass.json и изображения для талона. Файл описания будет написан в формате JSON. Его корневой объект — это словарь. Ключами в этом словаре являются имена файлов (имена всех изображений плюс имя файла pass.json). Значение каждого ключа представляет собой SHA1-хеш соответствующего файла.

<p>Обсуждение</p>

Просто создайте файл manifest.json с ключами для всех изображений, а значения пока оставьте пустыми. Содержимое вашего файла manifest.json должно выглядеть примерно так:

{

«background.png»: "",

«[email protected]»: "",

«[email protected]»: "",

«icon.png»: "",

«[email protected]»: "",

«logo.png»: "",

«[email protected]»: "",

«pass.json»: "",

«thumbnail.png»: "",

«[email protected]»: ""

}

А теперь начинается самое интересное. Нужно рассчитывать SHA1-хеши всех этих файлов. Учтите, что теперь при каждом изменении файлов (например, вы нашли ошибку в файле pass.json и исправили ее) потребуется также пересчитывать SHA1-хеш и записывать новое значение этого хеша в файле manifest.json. Чтобы рассчитать значение SHA1-хеша для любого файла в операционной системе OS X, просто выполните следующие шаги.

1. Откройте окно терминала и перейдите в каталог, где находится целевой файл (для этого используется команда cd).

2. Выполните в окне терминала команду openssl. В качестве ее первого аргумента сообщите sha1, в качестве второго — имя файла.

Например, в каталоге с моим проектом есть подкаталог pass. В этот каталог я поместил мой файл pass.json, полупустой файл manifest.json, а также все изображения для талона (фоновое изображение, логотип и т. д.). Теперь в окне терминала я рассчитаю значения SHA1-хешей для всех этих файлов и запишу полученные значения в файл описания. Итак, в первой строке следующего листинга идет команда openssl, а все остальные строки — это значения хешей, полученные в качестве вывода:

openssl sha1 *.png *.json

SHA1([email protected])= e2aaf36f4037b2a4008240dc2d13652aad6a15bb

SHA1(background.png)= b21a92dedb89f8b731adabc299b054907de2347d

SHA1([email protected])= 6abab0f77fd89f1a213940fd5c36792b4cc6b264

SHA1(icon.png)= ed698ab24c5bd7f0e7496b2897ec054bbd4 26747

SHA1([email protected])= 90381c84cfea22136c951ddb3b368ade71f49eef

SHA1(logo.png)= c3bd8c5533b6c9f500bbadbdd957b9eac8a6bfe9

SHA1([email protected])= 1a56a5564dec5e8742ad65dc47aa9bd64c39222f

SHA1(thumbnail.png)= 58883d22196eb73f33ea556a4b7ea735f90a6213

SHA1([email protected])= 0903df90165ef1a8909a15b4f652132c273 68560

SHA1(manifest.json)= 894f795b991681de8b12101afb8c2984bf8d0f65

SHA1(pass.json)= c5acddbab742f488867c34882c55ca14efff0de9

Мы рассчитали SHA1-хеши всех файлов, в том числе хеш manifest.json. Однако SHA1-хеш файла manifest.json нам не понадобится, так как он содержит хеши всех остальных файлов, а своего собственного хеша не имеет. Поэтому мы просто игнорируем хеш файла manifest.json.

Итак, теперь требуется заполнить файл manifest.json значениями SHA1 всех остальных файлов — эти хеши мы только что рассчитали:

{

«background.png»: «b21a92dedb89f8b731adabc299b054907de2347d»,

«[email protected]»: «6abab0f77fd89f1a213940fd5c36792b4cc6b264»,

«[email protected]»: «e2aaf36f4037b2a4008240dc2d13652aad6a15bb»,

«icon.png»: «ed698ab24c5bd7f0e7496b2897ec054bbd4 26747»,

«[email protected]»: «90381c84cfea22136c951ddb3b368ade71f49eef»,

«logo.png»: «c3bd8c5533b6c9f500bbadbdd957b9eac8a6bfe9»,

«[email protected]»: «1a56a5564dec5e8742ad65dc47aa9bd64c39222f»,

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT