Читаем iOS. Приемы программирования полностью

Рис. 4.4. Ячейки табличного вида со специальными дополнительными видами

<p>Обсуждение</p>

Объект типа UITableViewCell содержит свойство accessoryView. Это тот вид, которому вы можете присвоить значение, если вас не вполне устраивают встроенные в SDK iOS дополнительные виды для табличных ячеек. После того как задано это свойство, Cocoa Touch будет игнорировать значение свойства accessoryType и станет использовать вид, присвоенный свойству accessoryView, в качестве дополнительного элемента, который отображается в ячейке таблицы.

В коде, приведенном в подразделе «Решение» данного раздела, мы создаем кнопки для всех ячеек, находящихся в табличном виде. При нажатии кнопки в любой ячейке вызывается метод performExpand:. И если вы думаете примерно так же, как я, то вы уже стали задаваться вопросом: как же определить, к какой именно ячейке относится кнопка-отправитель? Итак, теперь нам нужно как-то связать кнопки с теми ячейками, к которым они относятся.

Один из способов разрешения этой ситуации связан с использованием свойства tag экземпляра кнопки. Это свойство-метка представляет собой обычное целое число, которое, как правило, используется для ассоциирования вида с другим объектом. Например, если вы хотите ассоциировать кнопку с третьей ячейкой в вашем табличном виде, то следует задать для свойства-метки этой кнопки значение 3. Но здесь возникает проблема: в табличных видах есть разделы, и каждый раздел может содержать n ячеек. Следовательно, нам требуется возможность определить и раздел таблицы, и ячейку, которая владеет нашей кнопкой. А поскольку значением свойства-метки может быть только одно целое число, эта задача существенно усложняется. Поэтому мы можем отказаться от метки и вместо работы с ней запрашивать вышестоящий вид о дополнительном виде, рекурсивно проходя вверх по цепочке видов, пока не найдем ячейку типа UITableViewCell, вот так:

— (UIView *) superviewOfType:(Class)paramSuperviewClass

forView:(UIView *)paramView{

if (paramView.superview!= nil){

if ([paramView.superview isKindOfClass: paramSuperviewClass]){

return paramView.superview;

} else {

return [self superviewOfType: paramSuperviewClass

forView: paramView.superview];

}

}

return nil;

}

— (void) performExpand:(UIButton *)paramSender{

/* Обрабатываем событие нажатия кнопки */

__unused UITableViewCell *parentCell =

(UITableViewCell *)[self superviewOfType: [UITableViewCell class]

forView: paramSender];

/* Теперь, если желаете, можете еще что-нибудь сделать с ячейкой */

}

Здесь мы используем простой рекурсивный метод, принимающий вид (в данном случае нашу кнопку) и имя класса (в данном случае UITableViewCell), а затем просматриваем иерархию вида, являющегося вышестоящим для данного, чтобы найти вышестоящий вид, относящийся к интересующему нас классу. Итак, он начинает работу с вида, являющегося вышестоящим для заданного, и если этот вышестоящий вид не относится к требуемому типу, то просматривает и его вышестоящий вид, и так до тех пор, пока не найдет один из вышестоящих видов, относящийся к требуемому классу. Как видите, в качестве первого параметра метода superviewOfType: forView: мы используем структуру Class. В этом типе данных может содержаться имя любого класса из языка Objective-C, и это весьма кстати, если вы ищете или запрашиваете у программиста конкретные имена классов.

<p>4.4. Обеспечение удаления смахиванием в ячейках табличных видов</p><p>Постановка задачи</p>

Необходимо предоставить пользователям приложения возможность без труда удалять строки из табличного вида.

<p>Решение</p>

Реализуйте в делегате табличного вида селектор tableView: editingStyleForRowAtIndexPath:, а в источнике данных табличного вида — селектор tableView: commitEditingStyle: forRowAtIndexPath::

— (UITableViewCellEditingStyle)tableView:(UITableView *)tableView

editingStyleForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

return UITableViewCellEditingStyleDelete;

}

— (void) setEditing:(BOOL)editing

animated:(BOOL)animated{

[super setEditing: editing

animated: animated];

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных