Читаем iOS. Приемы программирования полностью

[[UITableView alloc] initWithFrame: self.view.bounds

style: UITableViewStylePlain];

[self.myTableView registerClass: [UITableViewCell class]

forCellReuseIdentifier: TableViewCellIdentifier];

self.myTableView.dataSource = self;

/* Убеждаемся, что табличный вид правильно масштабируется. */

self.myTableView.autoresizingMask =

UIViewAutoresizingFlexibleWidth |

UIViewAutoresizingFlexibleHeight;

[self.view addSubview: self.myTableView];

}

В этом фрагменте кода все элементарно, кроме метода registerClass: forCellReuseIdentifier:, который мы вызываем в экземпляре табличного вида. Что же делает этот метод? Параметр registerClass этого метода просто принимает имя класса, соответствующее типу объекта, который вы хотите загружать в табличном виде при отображении каждой ячейки. Все ячейки внутри табличного вида должны быть прямыми или непрямыми потомками класса UITableViewCell. Сам этот класс предоставляет программистам довольно широкий функционал. Но при желании этот класс можно и расширить — достаточно произвести от него подкласс, добавив к новому классу требуемый функционал. Итак, возвращаемся к параметру registerClass вышеупомянутого метода. Вам потребуется сообщить имя класса ячеек этому параметру, а потом передать идентификатор параметру forCellReuseIdentifier. Вот по какой причине мы ассоциируем классы табличного вида с идентификаторами: когда позже вы заполняете табличный вид данными, можете просто передать тот же самый идентификатор методу dequeueReusableCellWithIdentifier: forIndexPath: табличного вида, после чего приказать табличному виду инстанцировать ячейку таблицы, если в наличии нет ячеек, доступных для повторного использования. Все это просто отлично, так как в предыдущих версиях iOS SDK программистам приходилось инстанцировать эти ячейки самостоятельно, если из табличного вида не удавалось добыть уже готовый код, пригодный для повторного использования.

Теперь необходимо убедиться в том, что наш табличный вид реагирует на методы протокола UITableViewDataSource, помеченные как @required (обязательные). Нажмите на клавиатуре комбинацию клавиш Command+Shift+O, введите в диалоговое окно имя этого протокола, затем нажмите клавишу Enter. В результате вы увидите обязательные методы данного протокола.

Класс UITableView определяет свойство под названием dataSource. Это нетипизированный объект, который должен подчиняться протоколу UITableViewDataSource. Всякий раз, когда табличный вид обновляется и перезагружается с помощью метода reloadData, табличный вид будет вызывать в своем источнике данных различные методы, чтобы получить информацию о тех данных, которыми вы хотите заполнить таблицу. Источник данных табличного вида может реализовывать три важных метода, два из которых являются обязательными для любого источника данных:

• numberOfSectionsInTableView: — позволяет источнику данных информировать табличный вид о количестве разделов, которые должны быть загружены в таблицу;

• tableView: numberOfRowsInSection: — сообщает контроллеру вида, сколько ячеек или строк следует загрузить в каждый раздел. Номер раздела передается источнику данных в параметре numberOfRowsInSection. Реализация этого метода является обязательной для объекта источника данных;

• tableView: cellForRowAtIndexPath: — отвечает за возвращение экземпляров класса UITableViewCell как строк таблицы, которыми должен заполняться табличный вид. Реализация этого метода обязательна для объекта источника данных.

Итак, продолжим и реализуем эти методы в контроллере вида один за другим. Сначала сообщим табличному виду, что мы хотим отобразить три раздела:

— (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView{

if ([tableView isEqual: self.myTableView]){

return 3;

}

return 0;

}

Далее сообщим табличному виду, сколько строк хотим в нем отобразить для каждого раздела:

— (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView

numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{

if ([tableView isEqual: self.myTableView]){

switch (section){

case 0:{

return 3;

break;

}

case 1:{

return 5;

break;

}

case 2:{

return 8;

break;

}

}

}

return 0;

}

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных