Читаем iOS. Приемы программирования полностью

• tableView: didEndDisplayingCell: forRowAtIndexPath: — вызывается в объекте-делегате, когда в ходе прокрутки таблицы ячейка уходит с экрана. Этот метод действительно очень удобен для вызова в делегате, так как вы можете удалять объекты и выбрасывать их из памяти, если эти объекты ассоциированы с ячейкой, которая ушла с экрана, а вы полагаете, что связанные с ней объекты вам больше не понадобятся.

• tableView: willDisplayCell: forRowAtIndexPath: — этот метод вызывается в делегате табличного вида всякий раз, когда ячейка вот-вот отобразится на экране.

Чтобы задать делегат для табличного вида, просто укажите в качестве значения свойства delegate экземпляра UITableView такой объект, который соответствует протоколу UITableViewDelegate. Если табличный вид является частью контроллера вида, то можно просто сделать этот контроллер делегатом вашего табличного вида, вот так:

#import «ViewController.h»

@interface ViewController () 

@property (nonatomic, strong) UITableView *myTableView;

@end

@implementation ViewController

— (void)viewDidLoad{

[super viewDidLoad];

self.myTableView = [[UITableView alloc]

initWithFrame: self.view.bounds

style: UITableViewStylePlain];

self.myTableView.delegate = self;

[self.view addSubview: self.myTableView];

}

@end

Можно считать делегат табличного вида объектом, который слушает различные события, отправляемые табличным видом. Например, такие события происходят, когда пользователь выделяет одну из ячеек в таблице либо табличному виду требуется узнать высоту всех входящих в него ячеек.

Объект-делегат обязан отвечать на сообщения, помеченные протоколом UITableViewDelegate как @required. Отвечать на другие сообщения не обязательно, но делегат должен отвечать на все сообщения, которые, по вашему замыслу, будут изменять табличный вид.

Сообщения, отправляемые объекту-делегату табличного вида, несут с собой параметр, который сообщает делегату, какой именно табличный вид инициировал данное событие в своем делегате. Это очень важно отметить, так как в определенных обстоятельствах вы можете разместить в одном объекте (как правило, в виде) более одной таблицы. Поэтому настоятельно рекомендую принимать соответствующие решения с учетом того, какой именно табличный вид послал конкретное сообщение объекту-делегату:

— (CGFloat) tableView:(UITableView *)tableView

heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

if ([tableView isEqual: self.myTableView]){

return 100.0f;

}

return 40.0f;

}

}

Расположение ячейки в табличном виде представляется индексным путем этой ячейки. Индексный путь — это комбинация данных о разделе и индекса строки. В данном случае индекс раздела имеет нулевую базу и указывает, к каким группе или разделу относится каждая ячейка. Индекс ячейки также имеет нулевую базу и означает положение данной ячейки в ее разделе.

<p>4.1. Наполнение табличного вида данными</p><p>Постановка задачи</p>

Требуется наполнить табличный вид данными.

<p>Решение</p>

Необходимо создать объект, соответствующий протоколу UITableViewDataSource, и присвоить этот объект экземпляру табличного вида. Затем, отвечая на сообщения источника данных, предоставьте информацию для вашего вида. Продолжим данный пример и объявим. h-файл контроллера нашего вида. Позже в коде для этого вида будет создана таблица:

#import «ViewController.h»

static NSString *TableViewCellIdentifier = @"MyCells";

@interface ViewController () 

@property (nonatomic, strong) UITableView *myTableView;

@end

Экземпляр TableViewCellIdentifier содержит идентификаторы ячеек в виде статической строковой переменной. Как вы вскоре узнаете, каждая ячейка может иметь идентификатор, и это очень помогает при повторном использовании ячеек. Пока считайте эту переменную просто уникальным идентификатором всех ячеек табличного вида — на данном этапе этого достаточно.

В методе viewDidLoad контроллера вида создадим табличный вид и присвоим ему контроллер вида в качестве источника данных:

— (void)viewDidLoad{

[super viewDidLoad];

self.myTableView =

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных