Читаем iOS. Приемы программирования полностью

Необходимо дать пользователям возможность применять операции копирования и вставки. Предполагается, что при этом пользователь будет удерживать пальцем определенную ячейку таблицы на экране устройства, где отображается приложение.

<p>Решение</p>

Реализуйте следующие три метода протокола UITableViewDelegate в объекте-делегате вашего табличного вида.

• tableView: shouldShowMenuForRowAtIndexPath: — возвращаемое значение данного вида относится к типу BOOL. Если вернуть от этого метода значение YES, то система iOS отобразит для ячейки табличного вида контекстное меню. Индекс этой ячейки будет передан вам в параметре shouldShowMenuForRowAtIndexPath.

• tableView: canPerformAction: forRowAtIndexPath: withSender: — возвращаемое значение данного метода также относится к типу BOOL. Как только вы позволите iOS отображать контекстное меню для ячейки табличного вида, iOS вызовет этот метод несколько раз и сообщит вам селектор действия. После этого вы сможете решить, следует ли отображать это действие в командах контекстного меню. Итак, если iOS спрашивает вас, хотите ли вы отобразить для пользователя меню Copy (Копировать), то рассматриваемый метод будет вызван в объекте-делегате вашего табличного вида и параметр canPerformAction данного метода будет равен @selector(copy:). Подробнее этот вопрос рассматривается в подразделе «Обсуждение» данного раздела.

• tableView: performAction: forRowAtIndexPath: withSender: — как только вы разрешите отобразить определенное действие в списке вариантов контекстного меню ячейки табличного вида, возникает такая ситуация: когда пользователь выбирает это действие в меню, данный метод вызывается в объекте-делегате вашего табличного вида. Здесь нужно сделать все необходимое, чтобы удовлетворить пользовательский запрос. Например, если пользователь выбрал меню Copy (Копировать), то вы должны применить буфер обмена (Pasteboard), куда помещается содержимое из ячейки табличного вида.

<p>Обсуждение</p>

Табличный вид может дать системе iOS ответ «да» или «нет», позволив или не позволив отобразить доступные системные элементы меню для данной табличной ячейки. iOS пытается вывести контекстное меню для табличной ячейки, когда пользователь удерживает эту ячейку пальцем в течение определенного временного промежутка — обычно примерно 1 с. Затем iOS пытается узнать табличный вид, одна из ячеек которого инициировала появление контекстного меню на экране. Если табличный вид ответит, то iOS сообщит ему, какие команды можно отобразить в контекстном меню, а табличный вид сможет утвердительно или отрицательно отреагировать на каждый из этих вариантов. Например, если доступны пять вариантов (элементов) и табличный вид отвечает «да» на два из них, то будут отображены только два этих элемента.

После того как элементы меню будут показаны пользователю, последний может нажать либо на любой из этих элементов, либо на экран за пределами контекстного меню, чтобы убрать это меню. Как только пользователь прикоснется к одному из элементов меню, iOS пошлет табличному виду сообщение от делегата, информирующее табличный вид о том, какой именно элемент меню был выбран пользователем. В зависимости от полученной информации табличный вид может решить, что делать с выбранным действием.

Предлагаю сначала рассмотреть, какие действия доступны в контекстном меню ячейки табличного вида. Поэтому создадим табличный вид и отобразим в нем несколько ячеек:

— (NSInteger) tableView:(UITableView *)tableView

numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{

return 3;

}

— (UITableViewCell *) tableView:(UITableView *)tableView

cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

UITableViewCell *cell = nil;

cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier: CellIdentifier

forIndexPath: indexPath];

cell.textLabel.text = [[NSString alloc]

initWithFormat:@"Section %ld Cell %ld",

(long)indexPath.section,

(long)indexPath.row];

return cell;

}

— (void)viewDidLoad{

[super viewDidLoad];

self.myTableView = [[UITableView alloc]

initWithFrame: self.view.bounds

style: UITableViewStylePlain];

[self.myTableView registerClass: [UITableViewCell class]

forCellReuseIdentifier: CellIdentifier];

self.myTableView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth |

UIViewAutoresizingFlexibleHeight;

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных