Читаем iOS. Приемы программирования полностью

Процесс перемещения разделов и ячеек таблицы отличается от их замены. Рассмотрим пример, помогающий лучше понять эту разницу. Допустим, у нас есть табличный вид с тремя разделами, A, B и C. Если передвинуть раздел A к разделу C, то табличный вид заметит это и переместит раздел B туда, где до этого находился раздел A. Но если раздел B будет перемещен на место раздела C, то табличному виду вообще не придется перемещать раздел A, так как он находится «выше» двух перемещаемых разделов и не участвует в передвижениях B и C. В данном случае раздел B попадет на место раздела C, а раздел C — на место раздела B. Такая же логика применяется в табличных видах при перемещении ячеек.

Для демонстрации таких взаимодействий создадим табличный вид и загрузим в него три раздела, в каждом из которых есть три собственные ячейки. Начнем с файла реализации контроллера вида:

#import «ViewController.h»

static NSString *CellIdentifier = @"CellIdentifier";

@interface ViewController () 

@property (nonatomic, strong) UITableView *myTableView;

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *arrayOfSections;

@end

Контроллер вида становится источником данных для табличного вида. В табличном виде есть разделы, а в каждом разделе — ячейки. Мы, в сущности, работаем с массивом массивов: массив первого порядка содержит разделы, а каждый раздел, в свою очередь, является массивом, содержащим ячейки. Отвечать за этот функционал будет элемент arrayOfSections, определяемый в заголовочном файле контроллера вида. Итак, заполним этот массив:

— (NSMutableArray *) newSectionWithIndex:(NSUInteger)paramIndex

withCellCount:(NSUInteger)paramCellCount{

NSMutableArray *result = [[NSMutableArray alloc] init];

NSUInteger counter = 0;

for (counter = 0;

counter < paramCellCount;

counter++){

[result addObject: [[NSString alloc] initWithFormat:@"Section %lu

Cell %lu",

(unsigned long)paramIndex,

(unsigned long)counter+1]];

}

return result;

}

— (NSMutableArray *) arrayOfSections{

if (_arrayOfSections == nil){

NSMutableArray *section1 = [self newSectionWithIndex:1

cellCount:3];

NSMutableArray *section2 = [self newSectionWithIndex:2

cellCount:3];

NSMutableArray *section3 = [self newSectionWithIndex:3

cellCount:3];

_arrayOfSections = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:@[

section1,

section2,

section3

]

];

}

return _arrayOfSections;

}

Затем мы инстанцируем табличный вид и реализуем необходимые методы в протоколе UITableViewDataSource, чтобы заполнить табличный вид данными:

— (NSInteger) numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView{

return self.arrayOfSections.count;

}

— (NSInteger) tableView:(UITableView *)tableView

numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{

NSMutableArray *sectionArray = self.arrayOfSections[section];

return sectionArray.count;

}

— (UITableViewCell *) tableView:(UITableView *)tableView

cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

UITableViewCell *cell = nil;

cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier: CellIdentifier

forIndexPath: indexPath];

NSMutableArray *sectionArray = self.arrayOfSections[indexPath.section];

cell.textLabel.text = sectionArray[indexPath.row];

return cell;

}

— (void)viewDidLoad{

[super viewDidLoad];

self.myTableView =

[[UITableView alloc] initWithFrame: self.view.bounds

style: UITableViewStyleGrouped];

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных