Читаем iOS. Приемы программирования полностью

pack('H*', $deviceToken).

pack('n', strlen($payload)).

$payload;

$wroteSuccessfully = fwrite($connection, $notification,

strlen($notification));

if (!$wroteSuccessfully){

echo «Could not send the message
»;

}

else {

echo «Successfully sent the message
»;

}

fclose($connection);

Если вы даже не программируете на PHP, внимательно просмотрите этот сценарий и почитайте комментарии к нему. Обязательно замените все значения в этом сценарии теми, что соответствуют вашему приложению. Например, используемый здесь маркер относится к моему устройству. Пользуйтесь маркером своего устройства, который выяснили ранее в этом разделе. У вас будут иные пароли, pem-файлы, скорее всего, будут находиться в других местах. Ради дополнительного упрощения этого раздела я поместил свой PHP-сценарий в тот же каталог, в котором ранее сохранил закрытый ключ и. pem-файл сертификата (PushCertificateAndKey.pem). Поэтому я могу обращаться к. pem-файлу просто по его имени.

Если вы правильно выполнили все шаги и инструкции, описанные в этом разделе, то ваш PHP-сценарий должен открываться в браузере. После этого на устройство начнут поступать уведомления. Сценарий посылает уведомление на APNS-сервер, который уже доставляет это уведомление на устройство. Когда пуш-уведомление попадает на устройство (предполагается, что на устройстве в этот момент отображается экран блокировки), вы увидите на экране примерно такую картинку, какая показана на рис. 15.12.

Рис. 15.12. Пуш-уведомление, отображенное на экране блокировки

<p>См. также</p>

Раздел 15.7.

<p>15.9. Реагирование на пуш-уведомления</p><p>Постановка задачи</p>

Проработав раздел 15.8, вы научились доставлять в ваше приложение пуш-уведомления, но не знаете, как реагировать на них в программе.

<p>Решение</p>

Реализуйте метод application: didReceiveRemoteNotification: делегата вашего приложения.

<p>Обсуждение</p>

Метод application: didReceiveRemoteNotification: делегата вашего приложения вызывается всякий раз, когда в систему iOS поступает пуш-уведомление и пользователь реагирует на это уведомление каким-то образом, инициируя открытие приложения. Этот метод срабатывает, когда приложение функционирует в приоритетном или в фоновом режиме, а не завершено. Например, пользователь может проигнорировать поступившее уведомление. Тогда и этот метод вызван не будет. Если пользователь нажимает на экране окно с пуш-уведомлением, в результате чего ваше приложение открывается, то iOS, открыв это приложение, переводит программу в приоритетный режим. После этого в делегате вашего приложения будет вызван вышеупомянутый метод.

Если приложение завершено и не работает даже в фоновом режиме, то iOS инкапсулирует пуш-уведомление, инициирующее запуск приложения, в параметрах запуска. Эти параметры будут переданы методу application: didFinishLaunchingWithOptions: делегата вашего приложения. Чтобы получить объект уведомления, просто запросите параметр didFinishLaunchingWithOptions этого метода (относящийся к типу NSDictionary) и поищите ключ UIApplicationLaunchOptionsRemoteNotificationKey. Значением этого ключа и будет то пуш-уведомление, которое запустило ваше приложение.

Параметр didReceiveRemoteNotification этого свойства несет в себе словарь типа NSDictionary. Этот словарь будет содержать в себе корневой объект под названием aps. Ниже этого объекта располагается словарь со следующими ключами, зависящими от того, как сервер создал пуш-уведомление (сервер может и не прислать все ключи сразу):

• badge — значением этого ключа является номер, который будет задан для ярлыка (значка) вашего приложения;

• alert — это содержащееся в пуш-уведомлении сообщение типа String. Сервер может прислать вам модифицированную версию значения этого ключа. Такое значение само по себе будет словарем, содержащим ключи body и show-view. Если вам будет прислана такая модифицированная версия предупреждения, то ключ body будет содержать именно тот текст, который находится в теле предупреждения. Ключ show-view будет содержать логическое значение, определяющее, должно ли предупреждение отображаться для пользователя. Кнопка Action (Действие) позволяет пользователю нажать на поступившее уведомление в центре уведомлений, чтобы открыть ваше приложение;

• sound — это строка, указывающая имя звукового файла, который должно воспроизводить ваше приложение;

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных