Читаем iOS. Приемы программирования полностью

• content-available — значением этого ключа является число. Если здесь стоит число 1, это означает, что на сервере появился новый контент, который приложение может скачать. Сервер может послать этот ключ приложению, затребовав таким образом, чтобы оно забрало с сервера список новых элементов. Ваше приложение может и не выполнять это требование. Это просто протокол, действующий между сервером и клиентом. Если в вашем приложении это целесообразно, следуйте данному протоколу.

<p>См. также</p>

Раздел 15.8.

<p>Глава 16. Фреймворк Core Data</p><p>16.0. Введение</p>

Core Data — это мощный фреймворк, входящий в состав iOS SDK. Он позволяет программисту сохранять данные и управлять ими объектно-ориентированным способом. Традиционно программисту приходилось сохранять данные на диске, пользуясь архивационными возможностями Objective-C, либо записывать данные в файлы, а потом управлять ими вручную. С появлением Core Data программист может просто взаимодействовать с его объектно-ориентированным интерфейсом и эффективно управлять своими данными. В этой главе будет рассмотрено, как использовать Core Data для создания модели своего приложения (с применением программной архитектуры «модель — вид — контроллер»).

Фреймворк Core Data обеспечивает низкоуровневые взаимодействия с хранилищем данных устройства, то есть взаимодействия, незаметные для программиста. iOS сама определяет, как будет организовано низкоуровневое управление данными. Для реализации такого взаимодействия программисту достаточно знать, какой высокоуровневый API для этого предназначен. Но при этом важно понимать и структуру фреймворка Core Data, его внутреннее функционирование. Чтобы лучше с этим разобраться, создадим приложение, использующее Core Data.

Теперь у нас есть новый компилятор LLVM, поэтому, чтобы включить фреймворк Core Data в ваш проект, достаточно включить обобщающий заголовок этого фреймворка, вот так:

#import «AppDelegate.h»

#import 

@implementation AppDelegate

<# Остаток вашего кода находится здесь #>

Для работы с Core Data необходимо понимать стек этого фреймворка, который составляют следующие основные элементы:

• постоянное хранилище данных — объект, представляющий находящуюся на диске базу данных. Мы никогда не используем этот объект непосредственно;

 координатор постоянного хранилища данных — объект, координирующий считывание информации из постоянного хранилища и запись в него. Координатор — это промежуточное звено между контекстом управляемых объектов и постоянным хранилищем данных;

 модель управляемого объекта (MOM) — обычный файл на диске, который будет представлять нашу модель данных. Считайте, что это схема базы данных;

 управляемый объект — этот класс представляет сущность, которую мы хотим сохранить в Core Data. В традиционном программировании баз данных такие сущности называются таблицами. Управляемый объект относится к типу NSManagedObject, экземпляры таких объектов помещаются в контекстах управляемых объектов. Они соответствуют схеме, заложенной в модели управляемого объекта, и сохраняются в постоянном хранилище данных с помощью координатора;

 контекст управляемых объектов — его можно сравнить с виртуальной приборной панелью. Странно звучит, да? Сейчас все будет понятно. Мы создаем объекты Core Data в памяти, задаем их свойства и манипулируем ими. Все эти операции происходят в контексте управляемого объекта. Контекст отслеживает все операции, совершаемые над управляемыми объектами, и даже позволяет нам отменять такие действия. Представьте другую метафору: ваши управляемые объекты, находящиеся в контексте, — это игрушки, а сам контекст — это стол, на который вы их положили. Игрушки можно передвигать на столе, разбирать, убирать какие-то со стола и класть на их место новые. Итак, стол — это контекст управляемых объектов. Закончив манипуляции с объектами, вы можете сохранить его состояние. Когда мы сохраняем состояние контекста управляемых объектов, информация об операции сохранения передается в постоянное хранилище данных. Это делается посредством координатора, к которому подключен контекст. На основании этой информации координатор хранилища данных будет записывать информацию в постоянное хранилище данных, а затем — на диск.

Чтобы добавить Core Data в свой проект, а затем приступить к использованию всех его классных возможностей, просто создайте проект. Затем, когда система спросит, добавлять ли к нему Core Data, установите соответствующий флажок (рис. 16.1).

Рис. 16.1. Добавление Core Data к новому проекту Xcode

После того как вы создадите проект с Core Data, у делегата вашего приложения появится ряд новых свойств:

NSManagedObjectContext *managedObjectContext;

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных