Читаем iOS. Приемы программирования полностью

Если в вашем проекте всего одна модель, то и в списке вы увидите всего одну модель управляемого объекта. Но на рис. 16.8 мы видим много моделей. Дело в том, что в моем рабочем пространстве в Xcode присутствует множество проектов и каждый из них имеет свою модель.

6. Теперь система предложит вам выбрать сущности, которые вы хотите экспортировать из своей модели на диск в виде файлов Objective-C. Поскольку мы создали всего одну сущность — Person, ваш список будет выглядеть примерно как на рис. 16.9. Убедитесь, что сущность Person отмечена, а потом нажмите кнопку Next (Далее).

Рис. 16.9. Экспорт сущности Person на диск в качестве управляемого объекта

7. На последнем этапе вам будет предложено сохранить сущность на диске. Убедитесь, что ваш проект отмечен в поле Targets (Цели) (рис. 16.10). В противном случае эта сущность не будет доступна в других файлах исходного кода, используемых в проекте. Если вас все устраивает, нажмите кнопку Create (Создать).

Рис. 16.10. Сохранение сущности на диске

Итак, вы увидите в своем проекте два файла, которые называются Person.h и Person.m. Откройте файл Person.h. Там будет написано следующее:

#import 

#import 

@interface Person: NSManagedObject

@property (nonatomic, retain) NSNumber * age;

@property (nonatomic, retain) NSString * firstName;

@property (nonatomic, retain) NSString * lastName;

@end

Файл Person.m реализуется следующим образом:

#import «Person.h»

@implementation Person

@dynamic age;

@dynamic firstName;

@dynamic lastName;

@end

Вот и все! Мы выполнили реальное определение и реализацию управляемого объекта. В разделе 16.3 мы научимся инстанцировать и сохранять управляемый объект типа Person в контексте управляемых объектов приложения.

<p>Обсуждение</p>

Когда мы создавали в Xcode модель данных с помощью редактора, в ходе этой работы создавали отношения данных, сущности, атрибуты и т. д. Тем не менее, чтобы эту модель можно было использовать в приложении, для нее нужно сгенерировать код. Если просмотреть файлы. h и. m ваших сущностей, то выяснится, что все атрибуты присваиваются динамически. В.m-файле сущностей вы увидите директиву @dynamic. Она сообщает компилятору, что вы выполните запрос каждого атрибута во время исполнения с применением динамического расширения метода.

Код, применяемый во фреймворке Core Data к вашим сущностям, остается совершенно невидимым. На самом деле действительно нет никакой необходимости в том, чтобы программист видел этот код. Все, о чем следует знать, — сущность Person имеет три атрибута: firstName, lastName и age. Этим атрибутам можно присваивать значения (если они являются свойствами, доступными для чтения и записи), их можно сохранять в контекст и загружать из контекста, как будет показано в разделе 16.3.

<p>16.3. Создание и сохранение данных с помощью Core Data</p><p>Постановка задачи</p>

Вы создали управляемый объект. После этого вы хотите инстанцировать его и вставить этот экземпляр в контекст Core Data вашего приложения.

<p>Решение</p>

Выполните инструкции, описанные в разделах 16.1 и 16.2. Теперь можно использовать метод класса insertNewObjectForEntityForName: inManagedObjectContext:, относящийся к классу NSEntityDescription, чтобы создать новый объект типа, указанного в первом параметре этого метода. Как только будет создана новая сущность (управляемый объект), ее можно будет изменить, модифицируя ее свойства. После того как все будет готово, сохраните контекст управляемого объекта с помощью метода экземпляра save:, относящегося к контексту управляемых объектов.

Предполагается, что вы уже создали в Xcode универсальное приложение под названием Creating and Saving Data Using Core Data. Теперь, чтобы вставить новый управляемый объект в контекст, выполните следующие шаги.

1. Найдите файл под названием Creating_and_Saving_Data_Using_Core_DataAppDelegate.m.

2. Импортируйте файл Person.h в файл реализации делегата приложения:

Сущность Person мы создали в разделе 16.1.

#import «AppDelegate.h»

#import «Person.h»

@implementation AppDelegate

@synthesize managedObjectContext = _managedObjectContext;

@synthesize managedObjectModel = _managedObjectModel;

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных