Читаем Исход полностью

Гномы и гоблины еще таскали трофеи, а основные ударники уже сменили клинки на крушащее оружие и принялись вгрызаться в камень главной цитадели. Облако пыли укутало замковый двор. Базальтовое крошево хлестало по правым и виноватым, вышибая хиты и хриплый мат.

Десять минут долбежки – и довольно сложная математическая модель повреждений сочла урон достаточным, а конструкцию – физически неустойчивой. Донжон тяжело вздохнул, перекосился и рухнул. Зеленый маркер союзного строения переменил свой цвет на нейтрально-серый: ничейные руины.

Пройдет несколько дней, и он начнет наливаться тревожным красным – смертельные твари заселят покинутое жилье. Неделя – и вуаля! Получи и распишись: новое логово монстров. Предоставленные сами себе, агрессивные мобы начнут быстро размножаться, матереть и обрастать сокровищами. Полгода – и локация сменит имя на «Инфернальные Руины», ну, или что-то близкое по смыслу…

Мародеры обрели второе дыхание. Халявный строительный камень, да еще не тривиальный песчаник, а иммунный к огню инфернальный базальт – вещь сама в себе. Хозяйственному гному не может не пригодиться.

Я не протестую, у хомяков есть еще минут десять. Идет процесс воскрешения павших, ребафов и полевой починки пострадавшей амуниции. Ну и главное – нечего попусту гонять людей, все давно продумано мудрым руководством!

Мы еще не начали бой у стен этого замка, а наша разведка вместе с прикомандированными к ним визардами уже мчалась к следующим точкам на карте. Медленно, но верно Инферно оплетался сетью портальных переходов. Так что остается только подождать, когда дружелюбно распахнувшаяся арка пригласит нас к стенам следующей цитадели.

На этот раз мы разделимся на две группы: «Север» и «Юг» – и одновременно атакуем пару целей. Времени в обрез, а привлеченные силы избыточны. Темп и внезапность – наше главное оружие.

Стратегия себя оправдала. Через полтора часа я принимал доклады об успешных штурмах и бегло просматривал оперативную сводку. «Южане» катком прошлись по бывшей пограничной крепости одного из демонических князей. Крохотный гарнизон не смог оказать достойного сопротивления.

«Северянам» было сложнее. Древняя цитадель оказалась градообразующим предприятием данной локации – там вовсю шло производство боевых артефактов и разнообразной алхимии. Сотня ветеранов в охране плюс неиссякаемые запасы магической дряни.

Моих бойцов знатно потрепало – многие до сих пор блевали желчью, нарвавшись на бесцветную ядовитую взвесь. Антидоты ее не брали, а вот нутро выворачивала знатно. Кто-то бился в истерике – химия разъела глаза, а таймер суточной слепоты пугал до ранних седин. Тут спасали только внутренние интерфейсы с их книжками, фильмами и прочим позитивом. Осталось только расслабиться, прекратить царапать пальцами окровавленные глазницы и сосредоточиться на приключениях Шурика…

Вообще, тяжелейших травм было неожиданно много. Ловушки отрывали конечности, артефакты калечили ауру и обрубали жгуты магических потоков. На ближайшие двадцать четыре часа штурм мастерских вырвал из наших рядов больше сотни воинов. Еще большее количество бойцов крепко напряглось. Сегодня вырванный спецабилкой позвоночник валит тебя с суточной парализацией, а завтра? Первая группа инвалидности? Стра-а-а-шно… Инферно смогло удивить и показать острые зубы.

Зато мародерка оказалось знатная. Правда, со многими артефактами еще предстоит разбираться – полное отсутствие внешнего управления и ехидное «доступ ограничен» при попытках контроля предмета через внутренний интерфейс.

С опустошением производственных хранилищ крепко помогли вышедшие на связь «Грузчики». После разрыва миров гильдия потеряла больше девяноста процентов личного состава. Все ж таки сорвавшихся там было очень немного – ребята просто крутили успешный бизнес и работали на свое благосостояние в реале.

Нам повезло. Среди тех, кто остался, оказался мой хороший знакомый по прошлым рейдам – Крепыш. Он сумел подхватить бразды правления и малой кровью задавить ростки анархии и гуляй-поля. Мыслишка прикарманить себе содержимое сдаваемых в аренду складов возникла у весомой части оставшихся в строю. Десятки тысяч кубометров ништяков! Куш был слишком грандиозным, чтобы его смогла удержать жалкая сотня гномов, пусть даже с гипертрофированной силой. А вот с крышей в виде нашего Альянса… Хм… Все может быть, подумаем…

Группа «Юг» вновь раздвоилась – ближайшие цели не требовали повышенной концентрации сил. А вот «Северяне», наоборот, уплотнили строй, усилились обоими драконами и гномьим хирдом из резерва. Перед ними лежал крепкий орешек – бывший родовой замок одного из уничтоженных Асмодеем Верховных князей.

Ворота и замковые решетки – везде более миллиона хитов. Блоки стен, украшенные многочисленными рунами, башнями и метательными машинами. В другой момент я бы не рискнул лезть на такую громадину, но количество демонов, мелькающих между зубцами и засвеченных радарами разведки, вызывало недоумение. Неужели это все?! Три сотни, причем основная массовка – явно не боевики! Хм, ну что ж, рискнем!

Перейти на страницу:

Все книги серии Играть, чтобы жить

Играть, чтобы жить
Играть, чтобы жить

Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

Дмитрий Рус

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Чувство долга
Чувство долга

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

Алексей Александрович Провоторов , Бетти Райт , Гарри Гаррисон , Николай Елин , Николай Львович Елинсон

Фантастика / Социально-философская фантастика / Короткие любовные романы / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги