Читаем Исход полностью

Каждые четыре дня замок будто взрывается дикой активностью, притягивая к себе внимание-ресурсы-игроков-големов-спецназовцев со всей зоны переноса … и тут же пустеет, все процессы в нем замирают, на его залы-коридоры-цеха опускается тишина — он становится до изумления похож на покинутую восставшим мертвяком могилу! Через несколько тягостных часов вновь наполняется жизнью и нежизнью, а так же извергается довольными игроками, спецназовцами, исполнившими нужную роль кровавыми стражами, ''Несущими смерть'', големами и, что важно, изрядными отчислениями в клановую казну. Не в ту казну, где хранятся банальные драг-металлы, монета, камешки и жемчуг, а туда, где под строгим надзором ждут своего часа сильнейшие артефакты, драгоценнейшие амулеты и оружие легендарного и эпического класса, редчайшие ингредиенты магических зелий, книги, которые не продают и не покупают ни за какие деньги, удивительные, уникальные, бесценные диковинки и редкости, немыслимой древности трофеи-свидетели отгремевших десятки и сотни тысяч лет назад войн. Много-много изумительных вещиц попадает в клановые закрома… еще больше остается в подземных хранилищах Северного замка…

* * *

Как и было запланировано, Туллиндэ, она же новоиспеченная Длань Смерти, активно собирала положенную ей по статусу дань (хотя по факту — добровольные подношения) с сильнейших немертвых созданий Серединного мира, мэтров 7-ого уровня школы Смерти, не столь могучих, но известных-прославленных-старейших магов и архимагов 6-ого, Великих жрецов Термеза и невеликого числа светских владык, в государствах которых более других богов почитают Белую Госпожу и ее великого сына. Собирала с помощью построенных самой первой Дланью замков и при всемерной поддержке не только подчиненных ей некромантов, но и всего клана. Помощь клана действительно была велика: не только десять тысяч хороших, крепких зомби, чьи мертвые тела задрапировали трофейными тряпками побогаче и все какие есть кровавые стражи, ''Несущие смерть'', скелеты-воины, скелеты-маги, но и едва ли не весь наличный спецназ, полная сотня ''Приносящих рассвет'', сильнейшие личные заготовки многих игроков, включая архимага ллир-рнна, несколько сотен големов (примерно пятая часть — древнефейриской работы, остальные — лучшие образцы работы клановых мастеров-големостроителей). Что же касается игроков, то в происходящих каждые четыре дня и напоминающих военную операцию вылазках за данью участвовала едва ли не половина клана (от 2 до 3 тысяч игроков за раз). Вполне оправданная предосторожность, ведь многие из пришедших почтить дарами Длань приводили с собой в качестве свиты целые армии нежити или небольшие группки слуг и бойцов… среди которых обретались высшие вампиры, полубоги, големы плоти страшной силы, славные жуткими деяниями темные паладины и иные ''товарищи''легко способные порвать на клочки кого угодно, включая целую армию из умелых, прекрасно оснащенных воинов и магов. И тем не менее даже на фоне подобной мощи Красные Драконы не ударили в грязь лицом — в очередной раз продемонстрировали свою силу и как свита достойно оттенили Длань.

Дополнительный интерес участвовавших в данных мероприятиях игроков — возможность побродить по скрывавшим много тайн и богатств древним замкам первой Длани и возможность прошвырнуться по густо окружавшим каждый замок данжам + бонус то ли от Системы игры, то ли напрямую от Термеза каждому участнику церемонии подношения даров — от одного до трех уровней (в зависимости от состава и количества дарителей) и немало других важных для игроков ништяков (умений, навыков, уникальных способностей, прежде недоступных магам Смерти заклинаний или целых линеек).

* * *

Ну а что происходит далеко за пределами зоны переноса, там, где уверенно, на полную стопу или робко на носок встала нога могучего клана? Это очень любопытный вопрос, не имеющий однозначного ответа. ''Мама, роди меня обратно!'' именно так звучит донельзя дурацкая поговорка… и тем не менее надо отметить, в какой-то степени Драконы пытаются претворить ее в жизнь!

Безжалостно обесчещенное Драконами золотоносное русло некогда великой реки начинает постепенно пустеть: количество находящихся в нем зомби и универсалов уменьшилось более чем на порядок, еще совсем недавно настойчивые экспедиции игроков более не беспокоят верховья и низовья реки, золото там уже не добывают, по прежнему гребут годных на изготовление зелий пиявок, водят в данжи новичков и пожалуй это все. Очень скоро клан окончательно покинет исчерпавший свои возможности край.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги