Читаем Исход полностью

Чем уж Дримм со товарищи заслужили грязные слова неизвестно. Хотя возможно покрытая цветными татухами гигантская башка ''крошила батон'' на каждого, кто желал прогуляться по тропе. А что?! Вполне возможно, если не счесть за труд и поставить себя на место вынужденной день-деньской торчать на одном месте головы, особенно приняв во внимание солидность лингвистического багажа в устах скучающей башки (ни одного повторения). Однако же тут сразу возникал другой вполне закономерный вопрос: если каждый вступавший на тропу путник удостаивался стольких ''ласковых'' слов, то почему до припухшей головы давным-давно не добрались разные обиженные на нее личности?

Дримм мысленно задал себе похожий вопрос, с большой долей вероятности предположил, что тут не все так просто, а потому благоразумно не стал даже пытаться заткнуть ''зловонный фонтан'', не стал и отвечать и поганить свой язык, предпочитая не обращать на оборзевший калган внимания, той же тактики придерживалась Туллиндэ. А вот у питомцев наступила обратная реакция, разумеется имеются ввиду живые питомцы — неживым было насрать на любые слова (хотя возможно и не всем — уж очень многозначительно возничий потряхивал кнутом). Послушный и Василиса раскрыв рот уставились на голову-матершинницу во все глаза и заметно напряглись, пытаясь запомнить как можно больше новых и таких необычно-интересных слов!

Полсотни метров под извергавшимся потоком словесных нечистот и дорога повернула, скрыв нелюбезную голову за скалой. Поток слов не то чтобы сразу прекратился, но стал постепенно затухать. Неожиданно активизировалась Дочка, буквально умоляя фейри задержаться на пять-десять минут. Дримм был недоволен задержкой, тем более он знал, вернее догадывался, зачем питомице эта остановка, но как всегда не смог отказать своей любимице. Дочка позаимствовала из сумки блокнот и под завидущим взглядом Послушного убежала за скалу.

— Иди уж, — кивком отпустил оборотня Дримм, и тот рванул словно за скалой раздавали бесплатное мороженное. Питомцы приобщались к ''высокому искусству'' бранного слова не меньше двадцати минут, а затем у Дримма кончилось терпение, и он, вызвав ''начинающих лингвистов'' по мысленной связи, в ультимативной форме велел им возвращаться. Отряд продолжил путь.

Новый встреченный на горной дороге персонаж — медленно бредущий навстречу скелет со светящимися голубым огнем глазницами. Если бы не огонь в глазницах, совершенно обычный призванный скелет — дешевка. Однако же огонь все-таки был, да и местность вокруг это вам не площадка отдыха для слабаков, так что к гадалке не ходи, скелет мог постоять за себя. Скелет не проявил агрессии и протопал мимо напрягшегося отряда в сторону выхода на равнину, вскоре в отдалении затрещали пулеметные очереди смачных слов — голова демонстрировала свое знание великого и могучего эльфийского языка очередному путнику.

И пошло, и пошло, и пошло: чем выше поднимались игроки, чем глубже они углублялись в каменную плоть горы, тем больше разного интересного встречалось им на пути… Дорога не все время петляла среди почти смыкавшихся над головой скал, бывало она ныряла в жуткие тоннели, где буквально кожей ощущались крайне недружелюбные взгляды из абсолютно черной тьмы, или наоборот выныривала на простор, и отряд жался к скале, пытаясь не свалиться с крохотного карниза в бездонную пропасть, в туманных глубинах которой изредка проплывали поистине колоссальные крылатые тени. Если бы Ворошилов и Кошмар были бы просто огромными существами, то они бы давно свалились в клубящийся и шибавший смертельной опасностью туман, но первый легко полз по вертикальной стене как гигантская забронированная муха, а второй умел когда нужно уменьшаться не меньше чем в пять раз, ненадолго, всего на несколько минут, но пока ему хватало.

Каждый раз когда отряд вылезал на подобный карниз, игроки находились на измене — мало того что прижатый к стене и растянувшийся отряд оказывался в совершенно неприемлемых условиях для боя, так еще и мелькавшие под, над и рядом с карнизом туманные тени превосходили их всех вместе взятых (включая не уменьшившегося Кошмара) размером раз этак в 50 — даже непонятно было, что и предпринимать в схватке против ТАКИХ размеров существа (как блоха против воробья). К счастью боги миловали и им так и не пришлось этого узнать.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги