— Да пусть подавится! — пожал плечами Дримм. — Отзываем! -
Ворошилову и колеснице пришлось на время уйти в ничто, а Кошмар, после краткого инструктажа его хозяйки, отправился погулять, мир посмотреть и себя показать. Рискованно конечно, все-таки Мир Мертвых вокруг, где могут заломать даже такого крутого питомца в теле Высшего демона, но никуда не деться — служебная инструкция это святое.
— Ну теперь-то твоя душенька довольна? — ерничая спросил у Безглазого Дримм и добавил: — если у тебя засранца она есть! -
…
Безглазый неохотно посторонился, давая дорогу отряду.
— Хорошо что будешь помнить — не люблю, когда меня забывают, — напоследок попытался пошутить Дримм. Впрочем его шутку никто не оценил.
Дримм, Туллиндэ и их сопровождающие вошли туда, куда был заказан вход живым существам, в чертоги Великого и Грозного Бога, хозяина всего сущего внутри замка и вокруг него. Пылающий неудовлетворенной местью Безглазый вновь занял свой вечный пост, ворота сомкнулись, вновь разделив сущее на там и здесь.
Глава 4
Мир Мертвых, Замок Вечного Покоя.
Дримм, Туллиндэ.
Неизвестно, что игроки ожидали увидеть в самом сердце Мира Мертвых, особенно после ужасов Равнины Несбывшихся Снов или после выпавших на их долю испытаний в Горах Потерянных Лет, но когда они наконец попали в это овеянное смутными легендами место, реальность их несколько разочаровала. После того как ворота закрылись и отсекли излучавшую ненависть безглазую фигуру с молотом в руках, фейри с некроманткой встретил неимоверно длинный тоннель-коридор с убежавшим куда-то в бесконечность потолком. Но фиг с ним, с терявшимся где-то высоко-высоко потолком — до потолка им не было ни малейшего дела, а вот такой же бесконечный коридор без края и конца изрядно их огорчил. И фейри с некроманткой вполне можно было понять! Они попали в Мир Мертвых, прошли ужасную равнину, перебили всех, кто вставал у них на пути, преодолели все хитроумные и мозгораздирательные ловушки, нашли путь в горном лабиринте (спасибо дружелюбным любителям вина), выдержали страшнейшую ломку разума на последнем участке пути, сумели договориться с имевшим на Дримма зуб стражем ворот, попали внутрь… чтобы теперь дни, как минимум дни, тащиться по бесконечному коридору?! Где спрашивается справедливость?!! Нет ее, видимо осталась там же, где совесть устроившего такую подляну демиурга (программиста, бога или хер знает кого, ни дна ему ни покрышки) и мозги спроектировавшего этот коридор архитектора!
Впрочем ни Дримм, ни Туллиндэ не собирались сдаваться и отступать. Во-первых, поздно — они слишком далеко зашли. Во-вторых, ни тот, ни другая не привыкли пасовать перед трудностями. В-третьих, каждый из них понимал, это его последний шанс: для фейри получить законную награду и задать-таки богу Смерти три ЛЮБЫХ вопроса, для некромантки приобрести желанный титул Длани Смерти (и все что к нему прилагалось). Так что у них оставался один единственный выход — вперед и только вперед, в надежде что весь этот квест не баг, не злобная шутка создателей игры и коридор все же имеет конец.