Читаем Исход полностью

— Ты прав, не меняет ничего, — на мгновение ''зарябил'' бесцветный, — ты можешь пройти и получить свою награду. -

— Хорошо, когда? — Дримм, да и Туллиндэ били копытом в нетерпении, ведь цель так близка.

— Скоро, но не сейчас, — немножко подломил их надежды слуга бога. — А пока вы можете отдохнуть в гостевых чертогах. Владыка пришлет за вами, когда будет готов вас принять. -

— Хорошо, — согласился Дримм. А впрочем разве у него, у них с Туллиндэ был выбор?

Дальше была долгая и до зевоты скучная прогулка по замку бога мертвых — совершенно не креативное местечко: многочисленная череда абсолютно похожих друг на друга коридоров, один и тот же белый камень в дизайне полов, потолков и стен, ни окошка, ни лестницы наверх-вниз, ни самого мелкого зальчика, ни чего, на чем мог бы остановиться взгляд. Ни одной живой души, мертвой кстати тоже, только сопровождающий их бесцветный и коридоры, коридоры, коридоры, каждый из которых уходил в бесконечность и заканчивался через пару минут. Примерно на середине пути случилась неожиданная остановка…

— Ах ты еб…! — неожиданно выругалась Туллиндэ. Некромантка остановилась, зашаталась, как после пропущенного удара, и прикрыла ладонью глаза.

— Чего!? — напрягся Дримм, оглядываясь по сторонам и в то же время успевая контролировать бесцветного проводника. Напряглись и питомцы обоих игроков, лязгнул вынимаемый из ножен меч Послушного.

Предосторожность фейри оказалась излишней — слуга бога, да и он сам были тут совершенно не при чем.

— Ты знаешь, оказывается наши неугомонные онанисты (ПК-ашники) перли за нами все это время, — не открывая глаз просветила фейри Туллиндэ (некромантка смотрела глазами оставшегося снаружи Кошмара). — Сейчас машутся с твоим знакомцем (Безглазым). Ой! Ой! Ой! — она буквально подпрыгнула на месте. — Уже не машутся — слились! А этот молотобоец хорош! — сделала вывод Туллиндэ и открыла глаза.

— Мы можем идти? — посмотрел на них бесцветный.

— Да, разумеется, прошу прощения, — извинилась за задержку Туллиндэ.

Однообразное путешествие по похожим коридорам продолжилось.

— Я отправила Кошмарика к пытальне (галерее прикованных к стенам тел), — между тем тихонько сообщила Дримму Туллиндэ. — Если они пройдут со стороны города, значит их точка возрождения где-то там, а если не пройдут, значит близко к замку. -

— А как он узнает, когда они снова атакуют ворота? — Дримм не стал упоминать, что получившие на орехи игроки могут просто забить и забыть.

— Узнает — оставил фантома, — пояснила Туллиндэ. — Если он найдет их точку (точку возрождения)… — дальше ей не нужно было продолжать, все понятно и так.

— Мы пришли. -

Вот и закончилось их путешествие — бесцветный остановился перед входом в небольшой зал. Ни удобств, ни мебели, ничего — голые стены и пол, а еще холод, от которого потрескивали мощные щиты. Словно издеваясь бесцветный предложил:

— Вам что-нибудь нужно: еда, питье, женщины-мужчины для утех, если хотите я сам могу… -

— Спасибо нет, — торопливо отказался Дримм. — Мы не голодны и устали после долгого пути. Хотим отдохнуть, чтобы предстать перед Жнецом (одно из имен Термеза) со свежей головой. -

— Похвальное желание, — одобрил слуга богов. — Тогда не буду вам мешать, отдыхайте, готовьтесь, набирайтесь сил — они вам понадобятся. -

Произнеся последнее слово-напутствие, слуга великого бога развернулся и ушел, мгновенно скрывшись с глаз в казалось бы прямом и бесконечно длинном коридоре, а игроки остались обживать свое ну очень уж аскетичное временное жилье. Но ничего — обжились: если уж они умудрялись хорошо устраиваться на открытой всем ветрам и зубастым взглядам дороге, то тут, где есть нормальные стены и потолок, как говорится, сами боги велели создать уют и комфорт. Проверенная задницами складная мебель, привычные спальные мешки, светилки под потолок, магический полог отсек мороз, стойки для доспехов, бочонок с водой для мытья посуды и умывания, еда, питье — 5-10 минут и лагерь готов.

Обустройство лагеря заканчивали Дримм и Послушный — Туллиндэ опять ушла в себя, вернее в разум выслеживавшего упрямых ПК-ашников Кошмара, а Василиса помогала занятой ментальным общением некромантке избавиться от доспехов и поудобней устроиться на спальном мешке, потом поила не желавшую прерваться подругу водой. По видимому дела у Туллиндэ шли хорошо, и Дримм приказал ее не беспокоить.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги