Читаем Исход полностью

По большому счету им не из-за чего было расстраиваться — ловушки прошли (?), опасности преодолели (?), попали в замок (?), точно известно куда идти (?) — так нечего вешать нос, вперед на мины, награды потом! Тем более мин-то как раз и не было, ни мин, ни ловушек, ни монстров, ни новых испытаний, ни сводящего с ума воздействия на разум, один лишь только бесконечный, однообразно отделанный похожим на мрамор камнем, скучный коридор. Согласитесь, скука это не самое страшное испытание из тех, что могли бы повстречаться в доме бога Смерти…!

Из неприятного: отвыкшим топать на своих двоих игрокам пришлось заново привыкать к роли пешеходов, но это так, мелочи жизни — привыкли в пять минут, а вот обрушившийся на них лютый холод доставил несколько больше неудобств. Холод, вернее дикий, неистовый мороз и вправду был силен — то что происходило в недавно посещенном городе казалось просто ерундой: здешний мороз почти сразу достиг, буквально проломил 100-градусную отметку… и продолжал падать по мере движения вперед. Защитные амулеты раскалились как в бою, стонали, трещали…, но держали способный мгновенно убить любую жизнь ХОЛОД. В целом и убийственный, космический холод не стал каким-то сверхъестественным испытанием — маги-игроки наложили на себя и спутников дополнительные бафы и щиты и спокойно двигались вперед, коротая время и борясь с приставучей скукой с помощью разговора. Необходимость ночевать в таких условиях казалась более сложной проблемой, но тоже вполне решаемой, в общем путешественники настроились на долгий, скучный путь по белой каменной кишке — неприятная, но и не самая плохая из возможных перспектив.

И вновь Мир Мертвых обманул! Как обычно бывало в этом месте все оказалось не так как видел глаз — игроки столкнулись с тем же эффектом, что уже встречали на стыке равнины и гор! Вот они бодро шагают по белому камню и вдруг неожиданно осознают, коридор подошел к концу — казалось бы бесконечный путь занял от силы десяток минут!

Их встречали: в завершавшей обманчивый коридор арке-проходе застыла фигура встречающего, и вот сюрприз — их ждал не какой-нибудь жуткий монстр, лич или иное устрашающее существо вроде Безглазого, а вполне обычный человек в красных с белым одеждах некроманта. Хотя все же нет, не обычный, словно выцветший, не бледный как вампиры-нежить, а именно выцветший как старая фотография. И еще, иногда по нему словно проходила рябь, как по изображению в не менее старом ламповом телевизоре. Как бы то ни было, блеклый некромант (или кто там прятался под его личиной) стоял у путников на пути и мог объяснить, что им делать дальше, так что гости Замка Вечного Покоя решительно направились к нему (впрочем им некуда было больше пойти, только назад).


— Приветствую вас во владениях Величайшего из Богов! — несколько пафосно изрек блеклый некромант, губы его при этом не шевелились. — Назовитесь и назовите причину, по которой вы посмели потревожить покой Великого Сына Приходящей Ко Всем Госпожи! -

Здесь в Замке Вечного Покоя Термез и вправду был Величайшим из Богов, любой другой бог мог бы оспорить прозвучавшие здесь и сейчас слова… если бы решился явиться в место сосредоточения его силы — пока таких идиотов не нашлось (среди богов вообще крайне мало идиотов).

— Дамы вперед, — Дримм предоставил право первой представиться Туллиндэ, в конце-концов они здесь ради нее (сам Дримм мог бы получить награду и задать вопросы в любом храме Серединного мира).

— Мое имя Туллиндэ, рода осененных предками изначально-перворожденных (изначальных эльфов), иду по пути Милостивой Госпожи (Смерти), желаю стать ее рукой (Дланью Смерти), почитаю ее сына (Термеза), припадаю к его милости и жажду услышать его волю, — несколько витиевато, правильно, представилась некромантка, заодно озвучив цель своего визита.

— Многие желали стать рукой Той Кто Приходит Ко Всем, но немногим это удалось, — бесцветный уже без прежнего равнодушия взглянул на Туллиндэ, пробежался взглядом по красно-белому доспеху, по плащу, по посоху в руках, заглянул ей в глаза, что-то понял и кивнул: — Ты достойна говорить с Сильнейшим из Богов, он примет тебя и назначит тебе службу, выполнишь — получишь меч из его рук, получишь титул, получишь его милость и благоволение его Великой Матери, не выполнишь — лишишься всего. -

Туллиндэ явно не понравилось про ''лишишься всего'', но она не стала возражать — там видно будет.

— Ты? — бесцветный перевел взгляд на Дримма.

— Я Дримм Красный Дракон, Глава клана Красного Дракона, Убийца Богов, Смертоносный, из народа познавших силу (фейри), пришел истребовать награду за смерть врага твоего Господина. -

— Я узнал тебя, Дримм Красный Дракон — после того что ты совершил, тебя знают все слуги богов, — польстил Дримму бесцветный, хотя вполне возможно прозвучавшее не являлось лестью, а было предупреждением или даже угрозой… Кто знает? — А ты не очень торопился получить награду…, - словно бы укорил его слуга бога.

— Разве это что-то меняет? — пожал плечами Дримм.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги