Читаем Исход полностью

Странная компания из мертвых и живых дружно пылила по дороге, даже не думая с нее сходить, и за три уже прошедших и один еще не законченный день успела преодолеть изрядный кусок казавшейся бесконечной равнины. Туллиндэ всем сердцем желала наконец-то завершить свой по-настоящему эпический квест длинной почти во всю ее уже прошедшую игровую жизнь, Дримм помогал другу (подруге), утолял свое любопытство, по полной тестировал классовые способности Послушного и, наконец, как Глава клана Красного Дракона обеспечивал поддержку одному из самых ценных в клане игроков. За время пути оба игрока и их спутники уже успели преодолеть немало опасностей и испытаний, хотя, если честно говорить, гораздо меньше чем они ожидали от этого непростого, овеянного жуткими легендами места и уж конечно их оказалось меньше чем можно было ожидать, глядя на ''веселуху'' вокруг. Последние часов пять и вовсе превратились в такой ли сонный час — ни нападений, ни испытаний, ни препятствий на пути: измаялась и извертелась непоседа-Дочка, Дримм читал, Туллиндэ иногда зевала, километры ложились под ноги компании как цепочка из ронявших друг друга костяшек домино — казалось Мир Мертвых окончательно забыл про своих гостей. Да, так казалось, но только казалось…

Бегущий впереди Послушный рявкнул, привлекая внимание остальных! Дримм с неохотой оторвался от книги, Туллиндэ перестала зевать, а Василиса и вовсе вскочила на ноги и, поспешно пряча под доспех любимую игрушку, с жадным любопытством уставилась вперед. Как всегда Послушный ответственно подошел к определенной ему роли передового охранения, а вот игроки, особенно сидевший верхом на Ворошилове фейри, проспали, так как могли бы заметить опасность намного раньше чем добросовестный пес. Впрочем ничего страшного — до перекрывшего дорогу создания оставалось больше пяти километров и издалека похожий на банальное десертное желе монстр не спешил эти километры преодолеть. Нет, он таки полз вперед, колыхаясь своим бесформенным, синевато-зеленым в желтизну телом, но те же маунты игроков передвигались в несколько раз быстрей. Как бы то ни было встреча была неизбежна — Драконы не собирались сворачивать, тем паче поворачивать назад, да и некуда им было свернуть. Как оказалось через минуту, повернуть назад — тоже не вариант.

— Отец, сзади! — привлекла к себе внимание Дочка, спеша реабилитироваться за свой (и не только свой) прокол.

Дримм оглянулся и слегка напряг глаза — в 5–8 километрах позади такая же желеобразная тварь, так же перегораживает дорогу и заодно путь к отступлению. И еще: двигалась задняя тварь побыстрей, чем ее товарка впереди — не как спокойно идущий человек, а как неплохой бегун, а значит и передний монстр способен ускориться в любой момент. И вообще, кто сказал, что скорость бегущего человека предел скорости неведомых порождений Мира Мертвых?! Правильно, никто этого не говорил!

— Сейчас нас будут плющить, потом жрать! — почти весело прокомментировала ситуацию Туллиндэ. По ее мысленной команде колесница начала тормозить, начал притормаживать и Ворошилов, маунт с трудом и неохотой пробуждался от не мешавшего бежать сна.

— Плющить не будут, будут сразу жрать. — Дримм присмотрелся к ближайшему монстру повнимательней и понял: если он на кого-то и походил, то скорее не на десерт, а на холодец с немалым количеством полупереваренных кусков и более-менее цельных тел внутри колыхающейся при движении плоти, а то и голых костяков с немногими кусочками мяса на словно выбеленных костях.

— Ты прав, — Туллиндэ так же как и он напрягла свои прекрасные эльфийские глаза и разглядела тварь во всей ее ''красе''. — Тошнота! — некромантка не удержалась и прокомментировала неприглядный вид ''холодца''.

— С какого начнем?! — подпрыгивала в нетерпении Дочка. Играющей клинком питомице было в общем-то все равно с какого из двух монстров начинать — ей просто хотелось поскорей вступить в бой, желательно в ближний бой.

К ее великому сожалению быстро посовещавшиеся игроки решили иначе: сильные маги не собирались подпускать тварей к себе, а как и положено уверенным в своем искусстве мэтрам, рассчитывали уничтожить ''холодцы'' на расстоянии — мудрое решение, особенно если принять во внимание количество тел у прожорливых тварей внутри. Отряд окончательно остановился и вскоре вступил в бой (передняя тварь стремительно рванула вперед, задняя еще немного ускорилась).

Игроки поделили цели: сошедшая с колесницы Туллиндэ, Зеркало и Отражение (петы-жнецы), Василиса и Кошмар (тот самый великан) занялись задним ''холодцом'', а Дримм, Послушный, Ворошилов и маунт-колесница — передним. Странное разделение, однако зная историю этих двоих (Дримма и Туллиндэ), их давнюю дружбу, взаимные интересы и кое-что еще, то не такое уж и странное, как могло показаться на первый взгляд.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги