Читаем Исход полностью

Получено задание Термеза: уничтожить блокирующих 15-е ворота замка Вечного Покоя выходцев из Инферно.

Задание будет считаться выполненным, когда в открытые ворота въедет первый посетитель замка.

Награда за выполненное задания:

Зачет службы.

Отношение Термеза +10

Уважение Термеза + 10

10 уровней

Повышение всех характеристик, умений, навыков, связанных с магией Смерти (индивидуально).


— Мы готовы! — за обоих ответил Дримм. Туллиндэ словно прислушивалась к себе, скорей всего листала интерфейс и видимо то, что там было, занимало все ее внимание без остатка.

— ИДИТЕ И НАКАЖИТЕ ИНФЕРНО ЗА НАГЛОСТЬ, — напутствовал их бог, — СЛУГИ ПРОВОДЯТ ВАС К НУЖНЫМ ВРАТАМ. -

Дримм толкнул некромантку локтем в бок, та пришла в себя, и игроки синхронно поклонились, проинструктированные питомцы поступили так же как их хозяева.


— Я РАЗРЕШАЮ ВАМ УДАЛИТЬСЯ, — отпустил их Жнец. Как будто где-то кто-то повернул рубильник — ощущение присутствия бога исчезло в один момент.

— Дримм, я… — повернулась к фейри некромантка. Не время и не место, — не дал ей договорить Дримм, кивая в сторону трона, ему не очень верилось, что бог не услышит того, что скажут в двух шагах от него, а пропавшее ощущение присутствия это всего лишь ощущение, не больше.

Туллиндэ понятливо кивнула, совсем не глупой эльфийке не пришлось разжевывать очевидные вещи. Дримм в последний раз взглянул на неподвижную гигантскую фигуру и не оборачиваясь пошел на выход, остальные потянулись за ним. Внешне бодро шагающий фейри был все также спокоен, был примером для остальных, лидером, за которым идут. А вот внутри него кипел клубок противоречивых страстей: во-первых, он не понимал, почему так поступил; во-вторых, понимал; в-третьих, жалел об упущенной награде; в-четвертых, радовался упавшей с плеч ноше; в-пятых, сгорал от любопытства, желая узнать, хотя бы узнать, какую награду дал бы ему Сын Смерти за убийство темного бога; в-шестых, пилил себя за то, что поддался порыву и лишился той самой награды; в-седьмых, испытывал облегчение — Жнец был прав, он не знал, какие вопросы ему задать, скорей всего спросил бы какую-нибудь ерунду… или не ерунду — вопрос чистого везения, но даже если не ерунду, то совершенно не факт, что он сумел бы извлечь хоть какую-то пользу из полученных ответов; в-восьмых, искренне радовался за Туллиндэ; в-девятых, проклинал свое совковое''умение'' торговаться — возможно прояви он больше гибкости, награду не пришлось бы отдавать, а богу хватило бы одних вопросов; в-десятых, как Глава клана прикидывал, какую пользу извлечет клан от нахождения полноценной Длани Смерти в своих рядах; ну и наконец, он жутко хотел узнать, что же бог имел ввиду и с чем собрался его поздравлять, да еще лично, да еще за пределами Мира Мертвых. Вот так Дримм и шел, внешние спокойный, но с кипящим как котелок разумом внутри.

Обратный путь по залу показался гораздо короче, возможно получилось по поговорке ''сделал дело — гуляй смело''. Возможно роль сыграло отсутствие сообщений и не яркой как пламя, но ощутимой угрозы со стороны ''Незримых'' и ''Глядящих из Темноты'', а возможно очередные штучки с пространством, на которые был так богат Замок Вечного Покоя (Дримм не без основательно подозревал: коридоры-обманки вполне и без обмана могли бы быть такой длинны, как видел глаз, или, как в их случае, могли и не быть — в зависимости от воли хозяина божественных чертогов). Как бы то ни было, путь к выходу из зала занял чуть больше двадцати минут, и вскоре игроки привычно шагали по коридорам во след бесцветному проводнику.


— Князь демонов — противник серьезный, — Дримм высказал в общем-то очевидную вещь, — а у нас с тобой нет таких сил как в прошлый раз, так что колись, чем тебя одарил Термез, в конце-концов должен же я узнать, что купил, — закончил шуткой Дримм. Все метания были отставлены в строну, фейри был деловит, настроен на хорошую драчку и желал узнать, на что он может рассчитывать в предстоящем бою. А еще он был прав — любой из князей Инферно это серьезный противник, не слабее многих богов, плюс свита из весьма опасных демонов (других просто не могло находиться в свите князей).

— Я теперь седьмой уровень, — Туллиндэ начала с главного, САМОГО главного, — с твоей перчаткой восьмой. -

— Ну и как там? — с жадным любопытством спросил Дримм. Седьмой уровень — несбыточная мечта всех магов-игроков (не такая уж и несбыточная, ведь Перчатка Лавира это не единственный подобный артефакт), но вот восьмой уровень — вообще что-то невероятное, запредельное, то, о чем не осмеливались даже мечтать.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги