Получено задание Термеза: уничтожить блокирующих 15-е ворота замка Вечного Покоя выходцев из Инферно.
Задание будет считаться выполненным, когда в открытые ворота въедет первый посетитель замка.
Награда за выполненное задания:
Зачет службы.
Отношение Термеза +10
Уважение Термеза + 10
10 уровней
Повышение всех характеристик, умений, навыков, связанных с магией Смерти (индивидуально).
— Мы готовы! — за обоих ответил Дримм. Туллиндэ словно прислушивалась к себе, скорей всего листала интерфейс и видимо то, что там было, занимало все ее внимание без остатка.
— ИДИТЕ И НАКАЖИТЕ ИНФЕРНО ЗА НАГЛОСТЬ, — напутствовал их бог, — СЛУГИ ПРОВОДЯТ ВАС К НУЖНЫМ ВРАТАМ. -
Дримм толкнул некромантку локтем в бок, та пришла в себя, и игроки синхронно поклонились, проинструктированные питомцы поступили так же как их хозяева.
— Я РАЗРЕШАЮ ВАМ УДАЛИТЬСЯ, — отпустил их Жнец. Как будто где-то кто-то повернул рубильник — ощущение присутствия бога исчезло в один момент.
— Дримм, я… — повернулась к фейри некромантка. Не время и не место, — не дал ей договорить Дримм, кивая в сторону трона, ему не очень верилось, что бог не услышит того, что скажут в двух шагах от него, а пропавшее ощущение присутствия это всего лишь ощущение, не больше.
Туллиндэ понятливо кивнула, совсем не глупой эльфийке не пришлось разжевывать очевидные вещи. Дримм в последний раз взглянул на неподвижную гигантскую фигуру и не оборачиваясь пошел на выход, остальные потянулись за ним. Внешне бодро шагающий фейри был все также спокоен, был примером для остальных, лидером, за которым идут. А вот внутри него кипел клубок противоречивых страстей: во-первых, он не понимал, почему так поступил; во-вторых, понимал; в-третьих, жалел об упущенной награде; в-четвертых, радовался упавшей с плеч ноше; в-пятых, сгорал от любопытства, желая узнать, хотя бы узнать, какую награду дал бы ему Сын Смерти за убийство темного бога; в-шестых, пилил себя за то, что поддался порыву и лишился той самой награды; в-седьмых, испытывал облегчение — Жнец был прав, он не знал, какие вопросы ему задать, скорей всего спросил бы какую-нибудь ерунду… или не ерунду — вопрос чистого везения, но даже если не ерунду, то совершенно не факт, что он сумел бы извлечь хоть какую-то пользу из полученных ответов; в-восьмых, искренне радовался за Туллиндэ; в-девятых, проклинал свое совковое''умение'' торговаться — возможно прояви он больше гибкости, награду не пришлось бы отдавать, а богу хватило бы одних вопросов; в-десятых, как Глава клана прикидывал, какую пользу извлечет клан от нахождения полноценной Длани Смерти в своих рядах; ну и наконец, он жутко хотел узнать, что же бог имел ввиду и с чем собрался его поздравлять, да еще лично, да еще за пределами Мира Мертвых. Вот так Дримм и шел, внешние спокойный, но с кипящим как котелок разумом внутри.
Обратный путь по залу показался гораздо короче, возможно получилось по поговорке ''сделал дело — гуляй смело''. Возможно роль сыграло отсутствие сообщений и не яркой как пламя, но ощутимой угрозы со стороны ''Незримых'' и ''Глядящих из Темноты'', а возможно очередные штучки с пространством, на которые был так богат Замок Вечного Покоя (Дримм не без основательно подозревал: коридоры-обманки вполне и без обмана могли бы быть такой длинны, как видел глаз, или, как в их случае, могли и не быть — в зависимости от воли хозяина божественных чертогов). Как бы то ни было, путь к выходу из зала занял чуть больше двадцати минут, и вскоре игроки привычно шагали по коридорам во след бесцветному проводнику.
— Князь демонов — противник серьезный, — Дримм высказал в общем-то очевидную вещь, — а у нас с тобой нет таких сил как в прошлый раз, так что колись, чем тебя одарил Термез, в конце-концов должен же я узнать, что купил, — закончил шуткой Дримм. Все метания были отставлены в строну, фейри был деловит, настроен на хорошую драчку и желал узнать, на что он может рассчитывать в предстоящем бою. А еще он был прав — любой из князей Инферно это серьезный противник, не слабее многих богов, плюс свита из весьма опасных демонов (других просто не могло находиться в свите князей).
— Я теперь седьмой уровень, — Туллиндэ начала с главного, САМОГО главного, — с твоей перчаткой восьмой. -
— Ну и как там? — с жадным любопытством спросил Дримм. Седьмой уровень — несбыточная мечта всех магов-игроков (не такая уж и несбыточная, ведь Перчатка Лавира это не единственный подобный артефакт), но вот восьмой уровень — вообще что-то невероятное, запредельное, то, о чем не осмеливались даже мечтать.