Читаем Исход полностью

Игроки накладывали последние бафы друг на друга, на спутников, на выделенный в помощь им отряд бойцов. Сын Смерти расщедрился и прислал им на подмогу полную сотню бойцов, трехметровых великанов в сияющих белых латах со здоровенными двойными секирами в руках. С одной стороны, всего сотня бойцов — крайне мало против полноценной дружины одного из Владык Инферно, с другой — сотня тех, кого Жнец счел достойными охранять его замок, это вам не хухры-мухры. Игроки тоже во всю старались компенсировать малочисленность своего отряда: вот когда пригодились спрятанные на дне сумок свитки призыва — десятки призванных с их помощью существ изрядно повысили шансы уже не такого и маленько отряда. Особенно выделялся огромный козлоголовый демон, клыкастый, страшный и как плащом укутанный языками пламени, крайне напоминающий одного старого знакомого… коего фейри прикончил своей собственной рукой. В отличие от того самого знакомого отнюдь не Высший демон, но весьма впечатляющий экземпляр, ценный не только как боец, но и как отвлекающий фактор: Дримм намеревался бросить его впереди всех и на какое-то время ошарашить демонов Инферно перспективой драться вроде бы как со своим — казалось бы мелочь, но может сильно помочь в самом начале. Остальные свитковые твари немногим ему уступали, оно и понятно — у таких игроков как Дримм и Туллиндэ просто не могло оказаться дешевых свитков, а только первый сорт (часть из них и не самых худших фейри создал своей рукой, написал своей драгоценной кровью, вложил в них свое великое, отточенное частой практикой искусство Рунного мага и адепта многих иных школ). У Дримма имелся и еще один козырь, совсем особый свиток, но он его приберег и не спешил активировать — как бы не велико было помещение перед вратами, титана Порядка оно не смогло бы потянуть, но в то же время свиток находился у фейри под рукой. Второй группой бойцов стали призванные непосредственно с помощью личных умений существа, к сожалению тут игроки столкнулись с нехваткой времени, но все равно сделали все, что могли. Могли могучие маги не так уж и мало, и до полусотни очень разных созданий если и не прорядят составлявших свиту князя демонов, то как минимум отвлекут их от игроков: тут и элементали всех стихий, и призванные скелеты (как маги, так и воины), и пара тварей Тьмы, и очень опасные для живых существ и неуязвимые для обычного оружия призраки, и вполне себе материальные, способные на многое иллюзии высокого уровня (Дримм использовал как образец козлоголового демона, и теперь целая стая таких в буквальном смысле била копытом в пол, а какой из них настоящий, поди разбери) — в общем сила, тем более под многочисленными бафами двух великих магов. Результат мог быть намного более впечатляющим будь у парочки игроков возможность хотя бы несколько часов спокойно поработать в Холме, но и так получилось неплохо.

Разумеется как только появилась возможность, игроки призвали своих маунтов и теперь готовились предстать перед демонами и их господином в полной своей силе, разве что Кошмар по прежнему находился где-то снаружи. Кстати насчет Кошмара…

— Ну как? — Дримм, не прерывая пасов руками, задал некромантке вопрос.

Занятая тем же делом Туллиндэ на секунду ушла мыслью вовне, а затем кивнула:

— Почти, еще 30 секунд и он готов. -

Упали последние бафы, и Дримм в последний раз оглядел отряд: предвратное помещение напоминало огромную коробку с елочными игрушками, точнее с разноцветными шарами, множество навздеванных на каждого члена отряда щитов создавали такой вот праздничный эффект. Радостно скалилась Дочка, разогревая руку вертел мечом Послушный, нетерпеливо порыкивали свитковые твари, ждали приказа призванные существа, грозно молчали белодоспешные воины Сына Смерти — небольшое, но сильное войско было готово. Рядом с каждым игроком его питомцы: Василиса и Послушный на Ворошилове, Зеркало и Отражение заняли свои места в колеснице рядом с Туллиндэ.

— Все, — получила сообщение от питомца некромантка, — он на позиции. -

— Готовность! — на весь немаленький зал выкрикнул Дримм и сразу же обращаясь конкретно к напарнице торопливо произнес: — Давай! -

Туллиндэ ударила посохом в днище колесницы — в нескольких метрах от нее сгустился воздух, и миру явились пугающего вида существа, чем-то похожие на костяных исполинов, но много, много раз страшней. Исходящие от них волны опасности проняли всех, даже бесцветного слугу бога, что ждал распоряжения открыть ворота. Одновременно некромантка отдала приказ Кошмару через десять секунд использовать свой особый, не так давно обретенный навык — свист не свист, вой не вой, заклинание не заклинание, а нечто невообразимое! Будь ты хоть демон, хоть кто, но если вот так вот неожиданно, тем более в первый раз и со спины, то как пить дать наложишь полные штаны, или просто наложишь, если штанов нет!

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги