Читаем Искусство программирования для Unix полностью

В дистрибутив программы следует включать файл README, который является путеводителем по дистрибутиву. Согласно давнему соглашению (созданному самим Деннисом Ритчи до 1980 года, и распространенному в Usenet в начале 1980-х годов), данный файл является первым файлом, который будут читать бесстрашные исследователи, после того как распакуют исходный код.

README-файлы должны быть короткими и легко читаемыми. Они должны быть вводным документом, а не крупным произведением. Рассмотрим пункты, которые рекомендуется включать в README-файлы.

1. Краткое описание проекта.

2. Ссылка на Web-сайт проекта (если он существует).

3. Примечания по среде разработки и потенциальным проблемам переносимости.

4. Схема проекта, описывающая важные файлы и подкаталоги.

5. Инструкции по компиляции/установке или ссылка на файл, содержащий такие инструкции (обычно INSTALL).

6. Список кураторов/благодарностей или ссылка на содержащий его файл (обычно CREDITS).

7. Последние новости проекта или ссылка на содержащий их файл (обычно NEWS).

8. Адреса списков рассылки проекта.

В свое время данный файл обычно назывался READ. ME, однако с таким именем плохо взаимодействуют браузеры, которые слишком склонны интерпретировать файл с суффиксом . ME как нетекстовый и позволяют только загружать его, а не просматривать. Такой подход устарел и уже не рекомендуется.

19.2.4.3. Придерживайтесь стандартной практики именования файлов

Еще до просмотра README-файла бесстрашный исследователь внимательно изучит имена файлов в корневом каталоге распакованного дистрибутива. Имена файлов в нем сами по себе способны нести полезную информацию. Соблюдая определенные стандартные принципы наименования, разработчик может дать исследователю ценную подсказку о том, "куда смотреть дальше".

Ниже приведены некоторые стандартные имена файлов верхнего уровня, а также описания соответствующих файлов. Не каждый дистрибутив нуждается во всех перечисленных файлах.

README

Файл-путеводитель, который прочитывают первым.

INSTALL

Инструкции по конфигурированию, компиляции и установке.

AUTHORS

Перечень участников проекта (GNU-соглашение).

NEWS

Последние новости проекта.

HISTORY

История проекта.

CHANGES

Перечень значительных изменений между различными редакциями.

COPYING

Лицензионные условия проекта (GNU-соглашение).

LICENSE

Лицензионные условия проекта.

FAQ

Текстовый документ с перечнем часто задаваемых вопросов по проекту.

Следует отметить существование общего соглашения, согласно которому имена файлов, набранные в верхнем регистре, содержат метаинформацию о проекте и предназначены для чтения людьми, а не являются компонентами сборки. Данное уточнение файлов README было давно разработано Фондом свободного программного обеспечения.

Наличие файла FAQ может предотвратить множество неприятностей. Когда какой-либо вопрос по проекту встречается часто, его следует поместить в список часто задаваемых вопросов, после чего предложить пользователям прочесть данный файл, прежде чем отправлять свои вопросы или отчеты об ошибках. Хорошо организованный FAQ-файл способен на порядок или больше снизить нагрузку по поддержке, которая лежит на кураторах проекта.

Весьма ценным является наличие файлов HISTORY или NEWS, содержащих временные метки для каждой версии. Кроме всего прочего, такие файлы могут помочь доказать существование предшествующей разработки, если разработчику когда-либо придется столкнуться с судебным процессом по нарушению патентов (такое еще не случалось, но лучше быть готовым).

19.2.4.4. Проектирование с учетом обновлений

По мере выхода новых версий, программы изменяются. Некоторые изменения обратно не совместимы. Соответственно, следует серьезно продумать проектирование схемы инсталляции, для того чтобы несколько установленных версий кода могли сосуществовать в одной системе. Это особенно важно в отношении библиотек — нельзя рассчитывать на то, что все клиентские программы будут обновляться по мере изменения вашего API-интерфейса.

Проекты Emacs, Python и Qt имеют хорошее соглашение для реализации этого принципа: каталоги с номерами версий (другой практический прием, который, вероятно, становится установившейся практикой благодаря FSF). Ниже показано, как выглядит установленная библиотека Qt ($ {ver} — номер версии).

/usr/lib/qt /usr/lib/qt-${ver} /usr/lib/qt-${ver}/bin #

/usr/lib/qt-${ver}/lib #

/usr/lib/qt-${ver}/include #

Распложение moc Распложение .so

Расположение заголовочных файлов

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT