11.6.5. Модель компилятора
11.6.6. Модель редактора ed
11.6.7. Rogue-подобная модель
11.6.8. Модель "разделения ядра и интерфейса"
11.6.8.1. Пара конфигуратор/актор
11.6.8.2. Пара спулер/демон
11.6.8.3. Пара драйвер/ядро
11.6.8.4. Пара клиент/сервер
11.6.9. Модель CLI-сервера
11.6.10. Модель интерфейсов на основе языков
11.7. Применение Unix-моделей проектирования интерфейсов
11.7.1. Модель многопараметрических программ
11.8. Использование Web-браузера в качестве универсального клиента
11.9. Молчание — золото
12 Оптимизация
12.1. Отказ от оптимизации
12.2. Измерения перед оптимизацией
12.3. Размер кода
12.4. Пропускная способность и задержка
12.4.1. Пакетные операции
12.4.2. Совмещение операций
12.4.3. Кэширование результатов операций
13 Сложность: просто, как только возможно, но не проще
13.1. Сложность
13.1.1. Три источника сложности
13.1.2. Компромиссы между сложностью интерфейса и реализации
13.1.3. Необходимая, необязательная и случайная сложность
13.1.4. Диаграмма видов сложности
13.1.5. Когда простоты не достаточно
13.2. Редакторы
13.2.1. ed
13.2.2. vi
13.2.3. Sam
13.2.4. Emacs
13.2.5. Wily
13.3. Необходимый и достаточный размер редактора
13.3.1. Идентификация проблем сложности
13.3.2. Компромиссы не действуют
13.3.3. Является ли Emacs доводом против Unix-традиции?
13.4. Необходимый размер программы
Часть III Реализация
14 Языки программирования: С или не С?
14.1. Многообразие языков в Unix
14.2. Доводы против С
14.3. Интерпретируемые языки и смешанные стратегии
14.4. Сравнение языков программирования
14.4.1. С
14.4.1.1. Учебный пример: fetchmail
14.4.2. С++
14.4.2.1. С++ учебный пример: инструментарий Qt
14.4.3. Shell
14.4.3.1. Учебный пример: xmlto
14.4.3.2. Учебный пример: Sorcery Linux
14.4.4. Perl
14.4.4.1. Небольшой учебный пример по Perl: blq
14.4.4.2. Большой учебный пример по Perl: keeper
14.4.5. Tel
14.4.5.1. Учебный пример: TkMan
14.4.5.2. Moodss: большой учебный пример по Tel
14.4.6. Python
14.4.6.1. Небольшой учебный пример по Python: imgsizer
14.4.6.2. Учебный пример по Python среднего размера: fetchmailconf
14.4.6.3. Большой учебный пример Python: PIL
14.4.7. Java
14.4.7.1. Учебный пример: FreeNet
14.4.8. Emacs Lisp
14.5. Тенденции будущего
14.6. Выбор Х-инструментария
15 Инструментальные средства: тактические приемы разработчика
15.1. Операционная система, дружественная к разработчику
15.2. Выбор редактора
15.2.1. Полезные сведения о vi
15.2.2. Полезные сведения о Emacs
15.2.3. "Антирелигиозный" выбор: использование обоих редакторов
15.3. Генераторы специализированного кода
15.3.1. уасс и lex
15.3.1.1. Учебный пример: грамматика fetchmailrc
15.3.2. Учебный пример: Glade
15.4. Утилита make: автоматизация процедур
15.4.1. Базовая теория make
15.4.2. Утилита make в разработке не на C/C++
15.4.2.1. Учебный пример: использование make для преобразования файла документации
15.4.3. Правила make
15.4.4. Генерация make-файлов
15.4.4.1. makedepend
15.4.4.2. Imake
15.4.4.3. autoconf
15.4.4.4. automake
15.5. Системы контроля версий
15.5.1. Для чего используется контроль версий
15.5.2. Контроль версий вручную
15.5.3 Автоматизированный контроль версий
15.5.4. Unix-инструменты для контроля версий
15.5.4.1. Source Code Control System (SCCS)
15.5.4.2. Revision Control System (RCS)
15.5.4.3. Concurrent Version System (CVS)
15.5.4.4. Другие системы контроля версий
15.6. Отладка времени выполнения
15.7. Профилирование
15.8. Комбинирование инструментов с Emacs
15.8.1. Emacs и make
15.8.2. Emacs и отладка во время выполнения
15.8.3. Emacs и контроль версий
15.8.4. Emacs и профилирование
15.8.5. Лучше, чем IDE
16 Повторное использование кода: не изобретая колесо
16.1. История случайного новичка
16.2. Прозрачность — ключ к повторному использованию кода
16.3. От повторного использования к открытому исходному коду
16.4. Оценка проектов с открытым исходным кодом
16.5. Поиск открытого исходного кода
16.6. Вопросы использования программ с открытым исходным кодом
16.7. Вопросы лицензирования
16.7.1. Что определяется как открытый исходный код
16.7.2. Стандартные лицензии на открытый исходный код
16.7.3. Когда потребуется адвокат
Часть IV Сообщество
17 Переносимость: переносимость программ и соблюдение стандартов
17.1. Эволюция С
17.1.1. Ранняя история С
17.1.2. Стандарты С
17.2. Стандарты Unix
17.2.1. Стандарты и Unix-войны
17.2.2. Влияние новых Unix-систем
17.2.3. Стандарты Unix в мире открытого исходного кода
17.3. IETF и процесс RFC-стандартизации
17.4. Спецификации — ДНК, код — РНК
17.5. Программирование, обеспечивающее переносимость
17.5.1. Переносимость и выбор языка
17.5.1.1. Переносимость С
17.5.1.2. Переносимость С++
17.5.1.3. Переносимость shell
17.5.1.4. Переносимость Perl
17.5.1.5. Переносимость Python
17.5.1.6. Переносимость Tel
17.5.1.7. Переносимость Java
17.5.1.8. Переносимость Emacs Lisp
17.5.2. Обход системных зависимостей
17.5.3. Инструменты, обеспечивающие переносимость
17.6. Интернационализация
17.7. Переносимость, открытые стандарты и открытый исходный код
18 Документация: объяснение кода в Web-сообществе
18.1. Концепции документации
18.2. Стиль Unix
18.2.1. Склонность к большим документам
18.2.2. Культурный стиль