Читаем Искусство программирования для Unix полностью

18.3. Многообразие форматов документации в Unix

18.3.1. troff и инструментарий Documenter's Workbench

18.3.2. TeX

18.3.3. Texinfo

18.3.4. POD

18.3.5. HTML

18.3.6. DocBook

18.4. Современный хаос и возможный выход из положения

18.5. DocBook

18.5.1. Определения типов документов

18.5.2. Другие DTD-определения

18.5.3. Инструментальная связка DocBook

18.5.4. Средства преобразования

18.5.5. Инструменты редактирования

18.5.6. Связанные стандарты и практические приемы

18.5.7. SGML

18.5.8. Справочные ресурсы по XML-DocBook

18.6. Лучшие практические приемы написания Unix-документации

19 Открытый исходный код: программирование в новом Unix-сообществе

19.1. Unix и открытый исходный код

19.2. Лучшие практические приемы при взаимодействии с разработчиками открытого исходного кода

19.2.1. Хорошая практика обмена исправлениями

19.2.1.1. Отправляйте заплаты, а не целые архивы или файлы

19.2.1.2. Отправляйте исправления к текущей версии кода

19.2.1.3. Не следует включать заплаты для генерируемых файлов

19.2.1.4. Не отправляйте заплат, которые только убирают $-идентификаторы систем RCS или SCCS

19.2.1.5. Используйте вместо формата по умолчанию (-е) форматы -с или -и

19.2.1.6. Сопровождайте заплаты документацией

19.2.1.7. Сопровождайте заплату пояснениями

19.2.1.7. Включайте в код полезные комментарии

19.2.1.9. Не огорчайтесь, если заплата отклонена

19.2.2. Хорошая практика наименования проектов и архивов

19.2.2.1. Используйте GNU-стиль названий с именной частью и номерами (основной.второстепенный.заплата)

19.2.2.2. По возможности необходимо придерживаться локальных соглашений

19.2.2.3. Упорно ищите уникальный префикс имени, который легко вводить

19.2.3. Хорошая практика разработки

19.2.3.1. Не полагайтесь на частный код

19.2.3.2. Используйте автоинструменты GNU

19.2.3.3. Тестируйте код перед выпуском версии

19.2.3.4. Выполняйте контроль ошибок в коде перед выпуском версии

19.2.3.5. Проверяйте орфографию в документации и README-файлах перед выпуском версии

19.2.3.6. Рекомендованные практические приемы переносимости кода С/С++

19.2.4. Хорошая практика создания дистрибутивов

19.2.4.1. Убедитесь, что архивы всегда распаковываются в один новый каталог

19.2.4.2. Включайте в дистрибутив README-файл

19.2.4.3. Придерживайтесь стандартной практики именования файлов

19.2.4.4. Проектирование с учетом обновлений

19.2.4.5. В Linux создавайте RPM-пакеты

19.2.4.6. Предоставляйте контрольные суммы пакетов

19.2.5. Практические приемы хорошей коммуникации

19.2.5.1. Публикация на сайте Freshmeat

19.2.5.2. Публикация в соответствующих группах новостей

19.2.5.3. Создайте Web-сайт

19.2.5.4. Поддерживайте списки рассылки проекта

19.2.5.5. Публикуйте проект в главных архивах

19.3. Логика лицензирования: как выбрать лицензию

19.4. Почему следует использовать стандартную лицензию

19.5. Многообразие лицензий на открытый исходный код

19.5.1. Лицензия MIT или Консорциума X

19.5.2. Классическая BSD-лицензия

19.5.3. Артистическая лицензия

19.5.4. General Public License

19.5.5. Mozilla Public License

20 Будущее: опасности и перспективы

20.1. Сущность и случайность в традиции Unix

20.2. Plan 9: каким представлялось будущее Unix

20.3. Проблемы в конструкции Unix

20.3.1. Unix-файл представляет собой только большой блок байтов

20.3.2. Слабая поддержка GUI-интерфейсов в Unix

20.3.3. Удаление файлов в Unix необратимо

20.3.4. Unix предполагает статичную файловую систему

20.3.5. Конструкция системы управления задачами была плохо реализована

20.3.6. В Unix API не используются исключительные ситуации

20.3.7. Вызовы ioctl(2) и fcntl(2) являются препятствиями

20.3.8. Модель безопасности Unix, возможно, слишком примитивна

20.3.9. Unix имеет слишком много различных видов имен

20.3.10. Файловые системы могут считаться вредными

20.3.11. На пути к глобальному адресному пространству Internet

20.4. Проблемы в окружении Unix

20.5. Проблемы в культуре Unix

20.6. Причины верить

А Глоссарий аббревиатур

Б Список литературы

В Персональный вклад

Г Корни без корней: Unix-коаны Мастера Фу

Предисловие редактора

Мастер Фу и десять тысяч строк

Мастер Фу и Скрипт Кидди

Мастер Фу рассуждает о двух дорогах

Мастер Фу и консультант по методологии

Мастер Фу рассуждает о графическом пользовательском интерфейсе

Мастер Фу и фанатик Unix

Мастер Фу рассуждает о природе Unix

Мастер Фу и конечный пользователь

Дополнительная информация

Сноски

notes

1

2

3

4

5

6

7

Искусство программирования для Unix

ISBN 5-8459-0791-8 (рус.)

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT