Читаем Искусство программирования для Unix полностью

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix-программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.

Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Вдохновившим меня Кену Томпсону и Деннису Ритчи

Предисловие

Unix — не столько операционная система, сколько история. —Нил Стефенсон (Neal Stephenson)

Существует огромная разница между знаниями и опытом. Знания позволяют определить необходимые действия аналитическим путем, тогда как опыт делает верные действия рефлекторными, едва ли требующими осознанных размышлений вообще.

Целью книги является попытка преподнести читателям аспекты разработки программ в Unix, которые интуитивно известны экспертам данной операционной системы. Поэтому в данной книге, в отличие от большинства других книг о Unix, рассматривается меньше технических подробностей и больше вопросов коллективной культуры, как в явной, так и в скрытой ее формах, а также ее осознанные и неосознанные традиции. Данная книга не дает ответов на вопросы о том, "как сделать что-либо", она не является сборником документов how-to, скорее в ней собраны ответы на вопросы наподобие "почему это следует сделать" (why-to).

Подход why-to обладает большой практической важностью, поскольку слишком многие программы проектируются неудачно. Для большинства из них характерен большой размер, чрезвычайная сложность сопровождения и чрезмерные трудности при переносе на новые платформы или расширении, которое не было предусмотрено создавшими их программистами. Данные проблемы являются симптомами ошибочного проектирования. Авторы надеются, что эта книга позволит популяризировать некоторые относящиеся к Unix знания в области хорошего проектирования.

Книга разделена на четыре части: "Контекст", "Проектирование", "Реализация" и "Сообщество". В первой части ("Контекст") освещены философские и исторические аспекты, способствующие созданию основы и заинтересованности для восприятия последующего материала. Во второй части ("Проектирование") принципы философии Unix разворачиваются в более специфические рекомендации, касающиеся проектирования и реализации. В третьей части ("Реализация") основное внимание уделено программному обеспечению Unix. Четвертая часть ("Сообщество") касается межличностного взаимодействия и соглашений, которые делают Unix-культуру столь эффективной в своей области.

Поскольку данная книга посвящена коллективной культуре, автор с самого начала не планировал создавать ее в одиночестве. Читатели заметят, что текст включает в себя высказывания выдающихся Unix-разработчиков, основателей традиций Unix. Эти светила были приглашены прокомментировать и обсудить текст в ходе длительного процесса публичного рассмотрения книги.

Используя слово "мы", автор не пытается показаться всеведущим, а старается отразить тот факт, что в книге предпринята попытка ясного выражения опыта всего сообщества.

Поскольку данная книга нацелена на передачу культуры, она включает в себя гораздо больше исторических фактов, фольклора и замечаний, чем обычная техническая книга. Наслаждайтесь: все это также является частью обучения Unix-програм-миста. Ни одна из исторических подробностей не является жизненно важной, но в совокупности все они существенны. Авторы полагают, что это делает книгу более интересной. Гораздо важнее понимание того, откуда произошла операционная система Unix и как она встала на путь своего развития. Это поможет развить интуитивное чувство Unix-стиля.

По той же причине авторы отказались от написания книги таким образом, как если бы история была завершенной. Читатели найдут большое количество ссылок относительно времени написания книги. Эти ссылки призваны обратить внимание читателя на то, что соответствующие факты могли устареть и должны быть перепроверены.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT