БОРИС КРЮК: «Мне в этот момент все равно, что со мной делается в чьих-либо глазах: мне надо обыгрывать знатока, переключать его мысли, выводить из равновесия, переключать сознание. Но я живу передачей все время, так что стресса от самого факта игры не испытываю. Что касается вопроса «Что чувствую?», то я единственное, что могу сказать, что я ничего не чувствую, вообще ничего не понимаю, и что со мной происходило во время эфира – я не помню».
ЕЛЕНА ПОТАНИНА: «Я совсем не боюсь ведущего, здесь другие ощущения. Это какой-то голос сверху, который непосредственно влияет на то, что происходит за столом, ты можешь принимать его правила игры и пытаться понять какие-то знаки и намеки. Мы можем замечать какие-то вещи, которые с нами происходят, а можем не замечать их, также мы можем понимать, на что намекает нам ведущий, а можем не понимать этого».
Мало кто замечает на первый взгляд, что в игре участвует еще один главный герой, который, в отличие от живого ведущего, всегда в центре кадра. Это волчок. По убеждению и производителей программы и знатоков, это самый загадочный и мистический персонаж игры, некоторые знатоки считают его соведущим программы.
НАТАЛИЯ СТЕЦЕНКО: «Это сумасшествие какое-то! Я бы сама не додумалась до такой формулировки образа, но то, что волчок живой, – это точно, мы это чувствуем! Ну вот почему он бьет и бьет в одну сторону? И Борис говорит нашему распорядителю Боре, что лишит его гонорара, чтобы тот немедленно в перерыве поменял волчок, и они меняют волчок, а он опять бьет и бьет в одну сторону. Он, например, пропускает половину вопросов, а потом из этой половины раз – и выбирает какой-то вопрос, и вот счастье! Почему он это делает, для нас для всех загадка».
В 1976 году Владимир Яковлевич приобрел волчок в магазине «Дом игрушки» на Кутузовском проспекте. Сегодня для лицензионных игр, которые идут в Баку, Минске и Тбилиси, волчки приобретают в «Детском мире». Для игры необходимо иметь два экземпляра, на случай, если один выйдет из строя. Но детская игрушка не сразу из магазина попадает на стол знатоков, сначала необходима ее модернизация, потому что если сразу прикрепить стрелку к неусовершенствованному волчку, то он вращается максимум восемь секунд, а время, необходимое для выбора вопроса в телевизионной игре, – 30–40 секунд. Потому что именно в этот временной отрезок ведущий общается с залом и игроками, психологически воздействуя на них. Борис Крюк убежден, что рука судьбы в игре принадлежит волчку.