Да, я держал в руках поистине легендарное оружие — не такое крутое, как у Крысы, но из той же серии. Заполучи я подобный ствол в бытность свою гномом — решил бы все свои тогдашние проблемы. Продал бы револьвер, не задумываясь, и расплатился бы с долгами в реале, а на оставшиеся деньги купил бы в игре таверну.
Рама, барабан и рукоятка у револьвера были черные, а ствол — серебристый. Вокруг ствола имелся защитный кожух треугольного сечения, на котором неизвестный мастер выполнил гравировку в виде перьев. На конце рукояти торчал матовый коготь — это, кажется, становилось уже моим фирменным знаком. Коготь смотрелся, может, и не столь устрашающе, как клык на прикладе обреза, но был способен проткнуть чей-нибудь доспех. В целом же револьвер за счет толстого ствола выглядел мощно. При этом он — спасибо механике игры — не был тяжелым, а рукоятка удобно легла в ладонь.
Проверить новинку удалось почти сразу же. Не успел я выпотрошить все, что осталось от босса, как послышался лай и тяжелый топот. Из-за угла выскочили два здоровенных мехдога, созданных, похоже, на основе бойцовых питбулей. Широкие торсы на коротких массивных лапах, квадратные головы, горящие прионом глаза — псы чуть поскользнулись на повороте, потеряв в скорости, но выровнялись и понеслись на меня.
Я прицелился из револьвера и начал стрелять. Пять выстрелов в ближайшего — лапы у него подкосились, глаза погасли, и его мертвое тело доскользило до меня уже по инерции. Три выстрела в следующего — и последний патрон в барабане (усиленный, как и обещали свойства «хоукмуна») раздробил псу черепушку.
Жесть, дайте две! Если бы еще перезаряжать не требовалось…
Сами Хранители не спешили выбираться из-за угла. Зато оттуда в мою сторону вылетело несколько металлических цилиндров, светящихся красным. И я бросился в тоннель, открывшийся после смерти босса.
Взрыв настиг меня уже на выходе из подземелья — ударило в спину, будто пинка хорошего отвесили, придав ускорение. Я бежал по тоннелю, периодически оборачиваясь, а за спиной полыхал огонь.
***
Проход вывел далеко за пределы Динасдана, к джунглям. Сверившись с картой, я подобрал оптимальный маршрут до границы с туманом, где планировал начать поиски Охирры, и стал углубляться в лес. Агрессивной живности вокруг не было — игроки вымели ее подчистую. Иногда мелькали на ветках страшноватые с виду обезьяны, но не нападали.
А вот люди не встречались вообще, хотя я прошел уже километров пять. Потом я различил впереди стелу возрождения, но подойти ближе к ней не успел — голова вдруг взорвалась резкой болью.
Растворяясь зеленым облачком, я бешено завертелся, чтобы найти своего убийцу. И на последней секунде различил-таки силуэт в золотой маске.
Мда, никогда такого не было, и вот опять. Надо где-то разжиться навыком или свитками, чтобы определять и сбивать метки ассасинов…
Оказавшись у стелы возрождения, я не стал сразу покидать радиус безопасности вокруг нее. Прикинул — пасли меня долго и напали именно сейчас, потому что точка возвращения в игру находится рядом. Значит, будут встречать и убивать раз за разом, пока не обнулят уровни или не отправят на новый контракт НПС.
Я посмотрел в настройках, можно ли в следующий раз возродиться где-нибудь в другом месте, но система была строга — где умер, там и появляйся вновь.
Тогда я начал готовиться. Убрал в несгораемые ячейки инвентаря все самое ценное, подобрал нужные расходники. Да и вообще, экипировался в лучшее, что имел: эльфийский доспех — на мне, «оскал квинканы» — в левой руке, «хоукмун» — в правой, кристалл приона и зелья первой необходимости — в ячейках быстрого доступа.
Ладно, девочки, давайте потанцуем.
Вошел в игру, не спеша дошагал до края безопасной зоны — и двойным прыжком рванул в другом направлении. Бежал к развалинам, отмеченным на карте, надеясь, что там будет больше шансов.
Наперерез метнулись две тени, а за спиной раздались выстрелы. Я петлял, вертелся, подпрыгивал, стараясь как можно дольше находиться в воздухе, благо запас приона позволял не экономить на прыжках. Стрела чиркнула по доспеху, волосы опалил пролетевший мимо огненный шар, но развалины были совсем близко.