Читаем Изучай Haskell во имя добра! полностью

   show Red = "Красный свет"

   show Yellow = "Жёлтый свет"

   show Green = "Зелёный свет"

Мы снова использовали сопоставление с образцом, чтобы достичь нашей цели. Давайте посмотрим, как это всё работает:

ghci> Red == Red

True

ghci> Red == Yellow

False

ghci> Red `elem` [Red, Yellow, Green]

True

ghci> [Red, Yellow, Green]

[Красный свет,Жёлтый свет,Зелёный свет]

Можно было бы просто автоматически сгенерировать экземпляр для класса Eq с абсолютно тем же результатом (мы этого не сделали в образовательных целях). Кроме того, автоматическая генерация для класса Show просто напрямую переводила бы конструкторы значений в строки. Если нам требуется печатать что-то дополнительно, то придётся создавать экземпляр класса Show вручную.

<p>Наследование классов</p>

Также можно создавать классы типов, которые являются подклассами других классов типов. Декларация класса Num довольно длинна, но вот её начало:

class (Eq a) => Num a where

   ...

Как уже говорилось ранее, есть множество мест, куда мы можем втиснуть ограничения на класс. Наша запись равнозначна записи class Num a where, но мы требуем, чтобы тип a имел экземпляр класса Eq. Это означает, что мы должны определить для нашего типа экземпляр класса Eq до того, как сможем сделать для него экземпляр класса Num. Прежде чем некоторый тип сможет рассматриваться как число, мы должны иметь возможность проверять значения этого типа на равенство.

Ну вот и всё, что надо знать про наследование, – это просто ограничения на класс типа-параметра при объявлении класса. При написании тел функций в декларации класса или при их определении в экземпляре класса мы можем полагать, что тип a имеет экземпляр для класса Eq и, следовательно, допускается использование операторов == и /= со значениями этого типа.

<p>Создание экземпляров классов для параметризованных типов</p>

Но как тип Maybe и списковый тип сделаны экземплярами классов? Тип Maybe отличается, скажем, от типа TrafficLight тем, что Maybe сам по себе не является конкретным типом – это конструктор типов, который принимает один тип-параметр (например, Char), чтобы создать конкретный тип (как Maybe Char). Давайте посмотрим на класс Eq ещё раз:

class Eq a where

   (==) :: a –> a –> Bool

   (/=) :: a –> a –> Bool

   x == y = not (x /= y)

   x /= y = not (x == y)

Из декларации типа мы видим, что a используется как конкретный тип, потому что все типы в функциях должны быть конкретными (помните, мы обсуждали, что не можем иметь функцию типа a –> Maybe, но можем – функцию типа: a –> Maybe a или Maybe Int –> Maybe String). Вот почему недопустимо делать что-нибудь в таком роде:

instance Eq Maybe where

   ...

Ведь, как мы видели, идентификатор a должен принимать значение в виде конкретного типа, а тип Maybe не является таковым. Это конструктор типа, который принимает один параметр и производит конкретный тип.

Было бы скучно прописывать instance Eq (Maybe Int) where, instance Eq (Maybe Char) where и т. д. для всех существующих типов. Вот почему мы можем записать это так:

instance Eq (Maybe m) where

   Just x == Just y = x == y

   Nothing == Nothing = True

   _ == _ = False

Это всё равно что сказать, что мы хотим сделать для всех типов формата Maybe <нечто> экземпляр класса Eq. Мы даже могли бы записать (Maybe something), но обычно программисты используют одиночные буквы, чтобы придерживаться стиля языка Haskell. Выражение (Maybe m) выступает в качестве типа a в декларации class Eq a where. Тип Maybe не является конкретным типом, а Maybe m – является. Указание типа-параметра (m в нижнем регистре) свидетельствует о том, что мы хотим, чтобы все типы вида Maybe m, где m – любой тип, имели экземпляры класса Eq.

Однако здесь есть одна проблема. Заметили? Мы используем оператор == для содержимого типа Maybe, но у нас нет уверенности, что то, что содержит тип Maybe, может быть использовано с методами класса Eq. Вот почему необходимо поменять декларацию экземпляра на следующую:

instance (Eq m) => Eq (Maybe m) where

   Just x == Just y = x == y

   Nothing == Nothing = True

   _ == _ = False

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT