Читаем Java 7 полностью

Shape sh2 = dtl.getOutline(atsh); g.fill(sh2);

}

public static void main(String[] args){ new StillText(" Эффект тени");

}

}

На рис. 9.6 показан вывод этой программы.

Рис. 9.6. Вывод текста средствами Java 2D

Еще одна возможность создать текст с атрибутами — определить объект класса Attributedstring из пакета java.text. Конструктор этого класса

AttributedString(String text, Map attributes);

задает сразу и текст, и его атрибуты. Затем можно добавить или изменить характеристики текста одним их трех методов addAttibute ( ).

Если текст занимает несколько строк, то встает вопрос его форматирования. Для этого вместо класса TextLayout применяется класс LineBreakMeasurer, методы которого позволяют отформатировать абзац. Для каждого сегмента текста можно получить экземпляр класса TextLayout и вывести текст, используя его атрибуты.

Для редактирования текста необходимо отслеживать курсором (caret) текущую позицию в тексте. Это осуществляется методами класса TextHitinfo, а методы класса TextLayout позволяют получить позицию курсора, выделить блок текста и подсветить его.

Наконец, можно задать отдельные правила для вывода каждого символа текста. Для этого надо получить экземпляр класса GlyphVector методом createGlyphVector ( ) класса Font, изменить позицию символа методом setGlyphPosition (), задать преобразование символа, если это допустимо для данного шрифта, методом setGlyphTransform(), и вывести измененный текст методом drawGlyphVector() класса Graphics2D. Все это показано в листинге 9.7 и на рис. 9.7 — выводе программы листинга 9.7.

Листинг 9.7. Вывод отдельных символов

import java.awt.*; import java.awt.font.*;

import java.awt.geom.*; import javax.swing.*;

class GlyphTest extends JFrame{

GlyphTest(String s){ super(s);

setSize(400, 150); setVisible(true);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT ON CLOSE);

}

public void paint(Graphics gr){ int h = 5;

Graphics2D g = (Graphics2D)gr;

FontRenderContext frc = g.getFontRenderContext();

Font f = new Font("Serif", Font.BOLD, 30);

GlyphVector gv = f.createGlyphVector(frc, "Пляшущий текст"); int len = gv.getNumGlyphs(); for (int i = 0; i < len; i++){

Point2D.Double p = new Point2D.Double(25 * i, h = -h); gv.setGlyphPosition(i, p);

}

g.drawGlyphVector(gv, 10, 100);

}

public static void main(String[] args){

new GlyphTest(" Вывод отдельных символов");

}

}

Рис. 9.7. Вывод отдельных символов

Методы улучшения визуализации

Визуализацию (rendering) созданной графики можно усовершенствовать, установив метод улучшения (hint) одним из методов класса Graphics2D:

setRenderingHints(RenderingHints.Key key, Object value); setRenderingHints(Map hints);

Ключи — методы улучшения — и их значения задаются константами класса RenderingHints, некоторые из них перечислены в табл. 9.2.
Перейти на страницу:

Все книги серии В подлиннике

Java 7
Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др. Дано подробное изложение последней версии сервлетов, технологии JSP и библиотек тегов JSTL. Около двухсот законченных программ иллюстрируют рассмотренные приемы программирования. Приведена подробная справочная информация о классах и методах Core Java API.

Ильдар Шаукатович Хабибуллин

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных