Читаем Java 7 полностью

TexturePaint, абстрактный класс MultipleGradientPaint и его расширения LinearGradientPaint и RadialGradientPaint. Класс Color нам известен, посмотрим, какие способы заливки предлагают классы GradientPaint и TexturePaint.

Классы GradientPaint и TexturePaint

Класс GradientPaint предлагает сделать заливку следующим образом.

В двух точках, м и N, устанавливаются разные цвета. В точке M(x1, у1) задается цвет c1, в точке N(x2, у2) — цвет c2. Цвет заливки гладко меняется от c1 к c2 вдоль прямой, соединяющей точки М и N, оставаясь постоянным вдоль каждой прямой, перпендикулярной прямой mn. Такую заливку создает конструктор

GradientPaint(float x1, float у1, Color c1, float x2, float у2, Color c2);

При этом вне отрезка mn цвет остается постоянным: за точкой м — цвет c1, за точкой N - цвет c2.

Второй конструктор,

GradientPaint(float x1, float у1, Color c1,

float x2, float у2, Color c2, boolean cyclic);

при задании параметра cyclic == true повторяет заливку полосы mn во всей заливаемой фигуре.

Еще два конструктора задают точки как объекты класса Point2D.

Класс TexturePaint поступает сложнее. Сначала создается буфер — объект класса BufferedImage из пакета java.awt.image. Это большой сложный класс. Мы с ним еще встретимся в главе 20, а пока нам понадобится только его графический контекст, управляемый экземпляром класса Graphics2D. Этот экземпляр можно получить методом createGraphics () класса BufferedImage. Графический контекст буфера заполняется фигурой, которая будет служить образцом заполнения.

Затем по буферу создается объект класса TexturePaint. При этом еще задается прямоугольник, размеры которого являются размерами образца заполнения. Конструктор выглядит так:

TexturePaint(BufferedImage buffer, Rectangle2D anchor);

После создания заливки — объекта класса Color, GradientPaint или TexturePaint — она устанавливается в графическом контексте методом setPaint(Paint p) и используется в дальнейшем методом fill (Shape sh).

Все это демонстрируют листинг 9.5 и рис. 9.5.

Листинг 9.5. Способы заливки

import java.awt.*; import java.awt.geom.*;

import java.awt.image.*; import javax.swing.*;

class PaintTest extends JFrame{

PaintTest(String s){ super(s);

setSize(300, 300); setVisible(true);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT ON CLOSE);

}

public void paint(Graphics gr){

Graphics2D g = (Graphics2D)gr;

BufferedImage bi =

new BufferedImage(20, 20, BufferedImage.TYPE INT RGB); Graphics2D big = bi.createGraphics(); big.draw(new Line2D.Double(0.0, 0.0, 10.0, 10.0)); big.draw(new Line2D.Double(0.0, 10.0, 10.0, 0.0));

TexturePaint tp = new TexturePaint(bi,

new Rectangle2D.Double(0.0, 0.0, 10.0, 10.0)); g.setPaint(tp);

g.fill(new Rectangle2D.Double(50,50, 200, 200)); GradientPaint gp =

new GradientPaint(100, 100, Color.white,

150, 150, Color.black, true);

g.setPaint(gp);

g.fill(new Ellipse2D.Double(100, 100, 200, 200));

}

public static void main(String[] args){ new PaintTest(" Способы заливки");

}

}

Рис. 9.5. Способы заливки

Классы LinearGradientPaint и RadialGradientPaint

Классы LinearGradientPaint и RadialGradientPaint позволяют сделать градиентную заливку несколькими цветами, повторяя их вдоль прямой или радиально, вдоль радиуса окружности. Общие свойства этих классов собраны в абстрактном суперклассе

MultipleGradientPaint.

Так же, как и в классе GradientPaint, задается промежуток mn, но теперь промежуток делится на несколько частей точками с вещественными координатами от 0.0 — начало промежутка — до 1.0 — конец промежутка. Эти точки заносятся в массив, например:

float[] dist = {0.0f, 0.2f, 1.0f};

Здесь промежуток разделен на две неравные части: одна пятая часть и четыре пятых части.

В каждой точке деления промежутка задается свой цвет. Цвета тоже записываются в массиве:

Color[] color = {Color.RED, Color.WHITE, Color.BLUE};

В каждой части промежутка цвет плавно меняется от одного цвета к другому. В нашем примере на одной пятой части промежутка идет переход от красного к белому цвету, а на оставшихся четырех пятых — переход от белого к синему цвету.

После этого для линейной заливки создается экземпляр класса LinearGradientPaint:

LinearGradientPaint(float x1, float у1, float x2, float у2, float[] dist, Color[] color);

а для радиальной заливки — экземпляр класса RadialGradientPaint.

RadialGradientPaint(float x, float у, float radius, float[] dist, Color[] color);

Как вы поняли, для линейной заливки задаются координаты начальной M(x1, у1) и конечной N(x2, у2) точки промежутка, а для радиальной заливки — координаты центра круга A(x, у) и радиус окружности radius.

Способы задания цветов вне промежутка mn заданы константами вложенного класса MultipleGradientPaint. cycleMethod. В шестой версии Java SE есть три способа:

□ no_cycle — используются первый и последний цвет (по умолчанию);

□ reflect — перед промежутком циклически перебираются цвета от первого до последнего, а после промежутка — от последнего до первого;

Перейти на страницу:

Все книги серии В подлиннике

Java 7
Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др. Дано подробное изложение последней версии сервлетов, технологии JSP и библиотек тегов JSTL. Около двухсот законченных программ иллюстрируют рассмотренные приемы программирования. Приведена подробная справочная информация о классах и методах Core Java API.

Ильдар Шаукатович Хабибуллин

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных