Читаем Java 7 полностью

Таблица 9.1 (окончание)
АтрибутЗначение
TRAKINGТрекинг — пропорциональное изменение расстояний между буквами. Константа TRAKING TIGHT увеличивает расстояния, а константаtraking loose уменьшает их
TRANSFORMПреобразование шрифта. Объект класса AffineTransform
UNDERLINEПодчеркивание шрифта. Константы: UNDERLINE ON,UNDERLINE LOW DASHED, UNDERLINE LOW DOTTED, UNDERLINE LOW GRAY, UNDERLINE LOW ONE PIXEL, UNDERLINE LOW TWO PIXEL
WEIGHTТолщина шрифта. Константы: WEIGHT ULTRA LIGHT,WEIGHT EXTRA LIGHT, WEIGHT LIGHT, WEIGHT DEMILIGHT,WEIGHT REGULAR, WEIGHT SEMIBOLD, WEIGHT MEDIUM,WEIGHT DEMIBOLD, WEIGHT BOLD, WEIGHT HEAVY, WEIGHT EXTRABOLD, WEIGHT__ULTRABOLD
WIDTHШирина шрифта. Константы: width condensed, width semi condensed, WIDTH REGULAR, WIDTH SEMI EXTENDED, WIDTH EXTENDED
К сожалению, не все шрифты позволяют задать все атрибуты. Посмотреть список допустимых атрибутов для данного шрифта можно методом getAvailableAttributes ( ) класса Font. Например:Font f = new Font("Times New Roman", Font.BOLD, 12);AttributedCharacterIterator.Attribute[] a = f.getAvailableAttributes(); for (int i = 0; i < a.length; i++)System.out.println(a[i]);

В классе Font есть конструктор Font (Map attributes), которым можно сразу задать нужные атрибуты создаваемому шрифту. Это требует предварительной записи атрибутов в специально созданный для этой цели объект класса, реализующего интерфейс Map: класса HashMap, WeakHashMap или Hashtable (см. главу 7). Например:

HashMap hm = new HashMap();

hm.put(TextAttribute.SIZE, new Float(60.0f));

hm.put(TextAttribute.POSTURE, TextAttribute.POSTURE_OBLIQUE);

Font f = new Font(hm);

Можно создать шрифт и вторым конструктором, которым мы пользовались в листинге 9.2, а потом добавлять и изменять атрибуты методами deriveFont ( ) класса Font.

Текст в Java 2D обладает собственным контекстом- объектом класса FontRenderContext,

хранящим всю информацию, необходимую для вывода текста. Получить его можно методом getFontRenderContext () класса Graphics2D.

Вся информация о тексте, в том числе и о его контексте, собирается в объекте класса TextLayout. Этот класс в Java 2D заменяет класс FontMetrics.

В конструкторе класса TextLa^out задается текст, шрифт и контекст. Начало метода paint () со всеми этими определениями может выглядеть так:

public void paint(Graphics gr){

Graphics2D g = (Graphics2D)gr;

FontRenderContext frc = g.getFontRenderContext();

Font f = new Font("Serif", Font.BOLD, 15);

String s = "Какой-то текст";

TextLayout tl = new TextLayout(s, f, frc);

// Продолжение метода

}

В классе TextLayout есть не только более двадцати методов getXXX(), позволяющих узнать различные сведения о тексте, его шрифте и контексте, но и метод

draw(Graphics2D g, float x, float y);

вычерчивающий содержимое объекта класса TextLayout в графической области g, начиная с точки (x, y) .Еще один интересный метод,

getOutline(AffineTransform at);

возвращает контур шрифта в виде объекта Shape. Этот контур можно затем заполнить по какому-нибудь образцу или вывести только контур, как показано в листинге 9.6.Листинг 9.6. Вывод текста средствами Java 2D

import java.awt.*; import java.awt.font.*; import java.awt.geom.*; import javax.swing.*;

class StillText extends JFrame{

StillText(String s){ super(s);

setSize(400, 200); setVisible(true);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT ON CLOSE);

}

public void paint(Graphics gr){

Graphics2D g = (Graphics2D)gr;

int w = getSize().width, h = getSize().height;

FontRenderContext frc = g.getFontRenderContext();

String s = "Тень";

Font f = new Font("Serif", Font.BOLD, h/3);

TextLayout tl = new TextLayout(s, f, frc);

AffineTransform at = new AffineTransform(); at.setToTranslation(w/2-tl.getBounds().getWidth()/2, h/2);

Shape sh = tl.getOutline(at); g.draw(sh);

AffineTransform atsh = new AffineTransform(1, 0.0, 1.5, -1, 0.0, 0.0); g.transform(at); g.transform(atsh);

Font df = f.deriveFont(atsh);

TextLayout dtl = new TextLayout(s, df, frc);

Перейти на страницу:

Все книги серии В подлиннике

Java 7
Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др. Дано подробное изложение последней версии сервлетов, технологии JSP и библиотек тегов JSTL. Около двухсот законченных программ иллюстрируют рассмотренные приемы программирования. Приведена подробная справочная информация о классах и методах Core Java API.

Ильдар Шаукатович Хабибуллин

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных