Читаем Java 7 полностью

□ BasicStroke(float width) — прямой обрез cap_square и сопряжение join_miter со значением miter = 10.0f;

□ BasicStroke () — ширина 1. of.

Лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать. В листинге 9.4 определены пять перьев с разными характеристиками, рис. 9.4 показывает, как они рисуют.

Листинг 9.4. Определение перьев

import j ava.awt.*; import java.awt.geom.*; import j avax.swing.*;

class StrokeTest extends JFrame{

StrokeTest(String s){ super(s);

setSize(500, 400); setVisible(true);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT ON CLOSE);

}

public void paint(Graphics gr){

Graphics2D g = (Graphics2D)gr; g.setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, 15));

BasicStroke pen1 = new BasicStroke(20, BasicStroke.CAP BUTT, BasicStroke.JOIN_MITER,30);

BasicStroke pen2 = new BasicStroke(20, BasicStroke.CAP ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND);

BasicStroke pen3 = new BasicStroke(20, BasicStroke.CAP SQUARE, BasicStroke.JOIN_BEVEL); float[] dash1 = {5, 20};

BasicStroke pen4 = new BasicStroke(10, BasicStroke.CAP ROUND, BasicStroke.JOIN_BEVEL, 10, dash1, 0);

float[] dash2 = {10, 5, 5, 5};

g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g.

}

public static void main(String[] args){ new StrokeTest(" Различные перья");

}

BasicStroke pen5 = new BasicStroke(10, BasicStroke.CAP BUTT, BasicStroke.JOIN_BEVEL, 10, dash2, 0); setStroke(pen1);

draw(new Rectangle2D.Double(50, 50, 50, 50)); draw(new Line2D.Double(50, 180, 150, 180)); setStroke(pen2);

draw(new Rectangle2D.Double(200, 50, 50, 50)); draw(new Line2D.Double(50, 230, 150, 230)); setStroke(pen3);

draw(new Rectangle2D.Double(350, 50, 50, 50)); draw(new Line2D.Double(50, 280, 150, 280)); drawString("JOIN_MITER", 40, 130);

drawStringC'JOIN ROUND" drawString("JOIN BEVEL" drawString("CAP_BUTT", drawString("CAP ROUND", drawString("CAP_SQUARE" setStroke(pen5); draw(new Line2D.Double( setStroke(pen4); draw(new Line2D.Double( drawString("{10, 5, 5, 5,...}

180, 130);

330, 130);

170, 190);

170, 240);

170, 290);

Рис. 9.4. Перья с различными характеристиками
330,250,330) )
360,250,360) )
..}",260,335);
260,365) ;

После создания пера ОДНИМ ИЗ конструкторов И установки пера методом setStroke ()

можно рисовать различные фигуры методами draw() и fill ().

Общие свойства фигур, которые можно нарисовать методом draw() класса Graphics2D, описаны в интерфейсе Shape. Данный интерфейс реализован для создания обычного набора фигур- прямоугольников, прямых, эллипсов, дуг, точек- классами Rectangle2D,

RoundRectangle2D, Line2D, Ellipse2D, Arc2D, Point2D пакета java.awt.geom. В этом пакете есть еще классы CubicCurve2D и QuadCurve2D для создания кривых третьего и второго порядка.

Все эти классы абстрактные, но существуют их реализации — вложенные классы Double и Float для задания координат числами соответствующего типа. В листинге 9.4 использованы классы Rectangle2D.Double и Line2d.Double для вычерчивания прямоугольников и отрезков.

Класс GeneralPath

В пакете java.awt.geom есть еще один интересный класс — GeneralPath. Объекты этого класса могут содержать сложные конструкции, составленные из отрезков прямых или кривых линий и прочих фигур, соединенных или не соединенных между собой. Более того, поскольку этот класс реализует интерфейс Shape, его экземпляры сами являются фигурами и могут быть элементами других объектов класса GeneralPath.

Объект класса GeneralPath строится так. Вначале создается пустой объект класса GeneralPath конструктором по умолчанию GeneralPath() или объект, содержащий одну фигуру, конструктором GeneralPath (Shape sh).

Затем к этому объекту добавляются фигуры методом

append(Shape sh, boolean connect);

Если параметр connect равен true, то новая фигура соединяется с предыдущими фигурами с помощью текущего пера.

В объекте есть текущая точка. Вначале ее координаты (0, 0), затем ее можно переместить в точку (x, у) методом moveTo(float x, float y).

От текущей точки к точке (x, у) можно провести:

□ отрезок прямой методом lineTo(float x, float у);

□ отрезок квадратичной кривой методом quadTo(float x1, float у1, float x, float у);

□ кривую Безье методом curveTo(float x1, float у1, float x2, float у2, float x, float у).

Текущей точкой после этого становится точка (x, у) . Начальную и конечную точки можно соединить методом closePath (). Вот как можно создать треугольник с заданными вершинами:

GeneralPath p = new GeneralPath();

p.moveTo(x1, y1); // Переносим текущую точку в первую вершину,

p.lineTo(x2, y2); // проводим сторону треугольника до второй вершины,

p.lineTo(x3, y3); // проводим вторую сторону,

p.closePath(); // проводим третью сторону до первой вершины.

Способы заполнения фигур определены в интерфейсе Paint. В настоящее время Java 2D

содержит несколько реализаций этого интерфейса- классы Color, GradientPaint,

Перейти на страницу:

Все книги серии В подлиннике

Java 7
Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др. Дано подробное изложение последней версии сервлетов, технологии JSP и библиотек тегов JSTL. Около двухсот законченных программ иллюстрируют рассмотренные приемы программирования. Приведена подробная справочная информация о классах и методах Core Java API.

Ильдар Шаукатович Хабибуллин

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных