Джейсон стоял посреди кладбища, служившего некогда домом для Морган. Теперь здесь на было ни одной живой души.
Местность тонула в потемках. Гробовую тишину нарушало лишь ненавязчивое гудение насекомых. Пахло землей и травой. Оникс со скучающим видом разглядывал могильные камни и склепы.
Джейсону не терпелось испытать свои новые умения. Кладбище предоставляло неистощимый запас костей. Он начал кастовать
Он поднял глаза. Птица над головой неподвижно висела в воздухе, едва шевеля крыльями. Когда каст завершился, мир практически замер. Джейсон отчетливо видел голубоватый абрис костей под кладбищенской землей.
Оникс зевнул и потянулся, затем прыгнул на ближайший надгробный камень и улегся спать.
Джейсон смотрел в изумлении.
Решив не тратить время на этот, по-видимому, неразрешимый вопрос, Джейсон ввернулся к заклинанию. Перед его глазами возникла полупрозрачная панель управления, напоминавшая графическую программу автоматизированного проектирования с набором меню. Программа содержала полный набор элементов, составляющих скелеты. Таблица рядом показывала, какие конкретно кости имеются в наличии и сколько.
В меню присутствовали опции для создания конечностей гуманоидов и для сборки разных типов скелетов. Были и цельные скелеты — останки захороненных тел. Джейсон подумал, что игра упрощает процесс сборки, предлагая готовые по умолчанию конечности для тех, кто не обучался анатомии или графическому дизайну.
Он принялся перебирать кости, составляя различные комбинации.
Через пару часов глаза устали пялиться в графический интерфейс. Он уже имел хорошее представление о работе программы и мог собрать простой скелет. Интерфейс позволял управляться с костями, не прикасаясь к ним. Работа с костями совершалась усилием мысли, и в результате готовый скелет повисал перед ним в воздухе. После того как форма скелета определялась, оставалось пропитать его сочленения и череп темной маной. Он концентрировал ее перед собой и наносил на скелет, как нечестивую шпаклевку. Мана, очевидно, была движущей энергией, а также выполняла роль мускулатуры и сухожилий скелета. Когда изделие было готово, программа позволяла сохранить его и дать ему имя.
Эксперименты также показали, что Морган имела в виду, говоря об ограниченных возможностях заклинания. Его возбужденному мозгу уже представлялись скелеты-хищники и гигантские летающие костяные монстры. Он видел себя верхом на костяном драконе. Проблема же была в нехватке материала. Не просто костей (их было навалом), а костей определенной формы и размера. Ему требовались кости различных животных или умение преобразовывать и формировать костный материал.
Так.
Усилием мысли он поднял кость из земли и расположил ее перед собой в воздухе. Затем вызвал темную ману, но не стал пропитывать ею кость, а велел ей превратиться в острое лезвие, что и было исполнено. Джейсон представил себе, как лезвие вырезает в кости аккуратную полудугу.
Все получилось — работает!
Тут же появилось уведомление о новом умении:
Новое пассивное умение: Обработка костей
Удивительным образом вы догадались, как использовать заклинание призыва для создания сборных скелетов. Что бы о вас ни говорили, вы нашли способ применить программные инструменты заклинания для преобразования костей. Поскольку доступ к магическим ножам вам закрыт, трансформация будет производиться автоматически посредством программы-редактора призыва.
Уровень:
1-й НачальныйЭффект:
Возможность модификации костей на 5 % посредством редактора скелетов.