Читаем Хоббит, который познал истину полностью

- Играл я однажды в кибермага, - пояснил он свое поведение, - это игрушка такая, вроде дума, только с сюжетом, так там меня кенгуру прямо через скалу цапнул. Дизайнеры что-то с чем-то неправильно соединили, и получилось, что в одном месте в скальной стене открывается невидимое окошко. Пролезть через него не пролезешь, а монстр запросто может просунуть шею и укусить тебя. Самое противное, что это окно снаружи не видно, монстра видишь, только когда он атакует.

Я уже не слушал, что говорит Сссра. В моем сознании отпечаталось только одно слово - кибермаг. И я спросил Сссра:

- О чем эта игрушка?

- О том же самом, что и эта. - Он показал рукой вокруг. - Бегаешь и стреляешь.

- Ты говорил, там есть какой-то сюжет...

- Да какой это сюжет? Сказка для младенцев. Тебя поймали какие-то козлы, вставили тебе в лоб волшебный кристалл и оставили дозревать в большой стеклянной банке. Не спрашивай меня зачем, я и сам не понял, хотя там что-то объясняется. А потом ты очухиваешься, и оказывается, что, когда ты делаешь козу левой рукой, ты выбрасываешь маленький красный шарик, который бьет противников чем-то вроде электричества.

- Левой рукой? Козу? А желтая спираль там есть?

- Есть, только появляется не сразу. Правильно называется "электрические ножницы". Основное оружие во второй половине игры.

- А фиолетовая молния, такая вытянутая, как завитая ракушка?

- Тоже есть, только она дурная, ее почти не приходится применять. По людям хорошо работают красные шарики, а по крутым монстрам лучше бить ножницами. Монстра лучше всего убивать не абы как, а предварительно обездвижив, чтобы он тебя не покалечил раньше времени. Бросаешь на него желтую спираль и смотришь, как он корячится; если одной спирали мало, бросаешь вторую, а третья редко когда требуется. А фиолетовая молния... ею только по машинам стрелять, пока нормальное оружие не купил.

- А синее кольцо, такое горизонтальное...

- И такое есть, только оно слишком много маны требует. Совершенно бестолковое заклинание.

- Так вот откуда взялась боевая магия Средиземья, - задумчиво произнес Уриэль. - А я-то голову ломал, почему эти заклинания так плохо соотносятся с остальной традиционной магией. Видимо, кто-то из сочинявших наше Средиземье успел поиграть в этого кибермага. Да, ты говорил про сюжет, что за сюжет?

- Да ерунда! Только ты выходишь из разгромленной лаборатории, появляется дурацкая баба в длинном балахоне, начинает вещать про какой-то мара-тач-манг, потом ты долго сматываешься по канализационным трубам, попадаешь на второй уровень, потом дерешься на арене, убиваешь монстра, попадаешь на третий уровень, долго дерешься со всякими уродами, находишь оружейный магазин, закупаешь... Короче, все как обычно. Там главная идея, что какие-то пришельцы из другого мира приперли на Землю два крутейших артефакта, один достался тебе, а другой - главному врагу, который хочет тебя замочить. Первую половину игры ты всюду бегаешь, спасаясь от врагов, и по ходу дела узнаешь всю эту историю. А потом начинаешь гоняться за главным врагом и в самом конце его мочишь. А пришельцы говорят, что ты молодец, и уматывают к себе обратно. Вот и все, никакого философского смысла в этом нет.

- Понятно... А я было подумал, что... Нет, ерунда.

- Что мы все кибермаги?

- Ну да, что-то вроде этого.

- Я подумал то же самое, а потом подумал, что нет, это просто случайное совпадение.

- Да, скорее всего так оно и есть, - согласился Уриэль. - Так что делать будем?

Снова все посмотрели на меня, и я почувствовал себя самым глупым в компании.

- Я думаю, - начал я, - что для начала мы должны выяснить, кто такие наши враги.

- Как? - спросил Сссра.

- Посмотреть DNS... Хотя нет, DNS у них нет... Маршрутизаторы тоже смотреть бессмысленно... А без этого не получить карту их внутренней сети... Не знаю.

- Думаю, что никак, - сказал Уриэль. - Мы уже узнали все, что могли узнать, дальнейшее мы можем узнать только от них самих, если они захотят нам что-нибудь сообщить. Но надо ли нам что-либо узнавать о них?

- А как же без этого?

- Ну... смотря что считать нашей целью.

- Как что? Восстановить новое Средиземье...

- Оно уже восстановлено.

- Восстановить в полном объеме. Так, чтобы никто и никогда больше не лез в наш мир.

- Боюсь, это в принципе невозможно, по крайней мере на том же компьютере. Когда мы выясним, где мы допустили ошибку, нам придется создавать третье Средиземье.

- А как мы выясним, где допустили ошибку?

- Это другой вопрос. Можно попробовать поломать их Сеть...

- Бесполезно, - возразил Сссра. - Я уже думал над этим. Взломать их сеть совершенно невозможно - входящих соединений почти нет, каждое новое подключение привлекает внимание, мы просто не сможем проникнуть туда под видом легального клиента, потому что там не бывает легальных клиентов. Теоретически можно попробовать поискать дыры, но похоже, что они хорошо следят за своей защищенностью. Нет, думаю, лучше не соваться.

- Тогда, - продолжал Уриэль, - мы можем попробовать влезть во внутреннюю сеть хостинга.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Баффер
Баффер

Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов, – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир…Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: «Замри». Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием «Порыв ветра». Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться кто попало, обречен. Михалыч сообразил это быстрее прочих, что повысило его шансы на выживание, но…Выживание для баффера – это еще не все!

Михаил Дулепа , Михаил Николаевич Дулепа

Фантастика / Социально-философская фантастика / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Киберпанк / ЛитРПГ / Фэнтези
Арена
Арена

Готовы ли вы встретится с прекрасными героями, которые умрут у вас на руках? Кароль решил никогда не выходить из дома и собирает женские туфли. Кай, ночной радио-диджей, едет домой, лифт открывается, и Кай понимает, что попал не в свой мир. Эдмунд, единственный наследник огромного состояния, остается в Рождество один на улице. Композитор и частный детектив, едет в городок высоко в горах расследовать загадочные убийства детей, которые повторяются каждый двадцать пять лет…Непростой текст, изощренный синтаксис — все это не для ленивых читателей, привыкших к «понятному» — «а тут сплошные запятые, это же на три страницы предложение!»; да, так пишут, так еще умеют — с описаниями, подробностями, которые кажутся порой излишне цветистыми и нарочитыми: на самом интересном месте автор может вдруг остановится и начать рассказывать вам, что за вещи висят в шкафу — и вы стоите и слушаете, потому что это… невозможно красиво. Потому что эти вещи: шкаф, полный платьев, чашка на столе, глаза напротив — окажутся потом самым главным.Красивый и мрачный роман в лучших традициях сказочной готики, большой, дремучий и сверкающий.Книга публикуется в авторской редакции

Бен Кейн , Джин Л Кун , Дмитрий Воронин , Кира Владимировна Буренина , Никки Каллен

Фантастика / Приключения / Современная русская и зарубежная проза / Киберпанк / Попаданцы
Мила 2.0
Мила 2.0

Ее зовут Мила, ей шестнадцать лет, и ОНА — КИБОРГ. ОНА — секретная разработка, эксклюзивное оружие, которым жаждут завладеть многие. Она живет жизнью обычной школьницы и не подозревает о том, что с ней что-то не так. Но большая охота уже началась, и времени на раздумья не остается. Выход один — бежать из городка, приютившего их с матерью так ненадолго. Бежать что есть сил, через всю страну, в тщетных поисках безопасного места. Ей готовы помочь немногие — те, кто под оболочкой из металла и пластика способен разглядеть живую душу. Возможности этой оболочки, кажется, не знают границ. Но у любого материала есть предел прочности — и то, с чем предстоит столкнуться беглянке, превзойдет ее самые страшные ожидания. Перед вами «Мила 2.0» — первый роман фантастической трилогии о приключениях девушки-киборга, непредсказуемая и захватывающая история о высоких технологиях и высоких чувствах!

Дебра Дриза

Фантастика / Киберпанк / Фантастика: прочее / Любовно-фантастические романы / Романы