Читаем Хроники продвинутого геймера полностью

Бандиты же внезапно исчезли. Вернее, исчезли их тела, а вся одежда нападавших, доспехи, оружие, небогатый скарб, рухнули на землю. Хотя нет, бесследно бандиты не исчезли. Все их имущество одномоментно упало в огромные, кроваво-красные, чуть пузырящиеся лужи. Хм, да их луч просто растворил.

До эльфа-командира, единственного, до которого не дотянулся смертоносный луч, дошло, что ситуация складывается ну явно не в его пользу. Проорал что-то обреченно-тоскливое и тоже ринулся на нас. И стоило этак вот, безбашенно?

Могучий Джон, стоявший чуть ближе, махнул лениво секирой и распополамил эльфа.

Обыскав падших, собрали небогатые трофеи. У эльфа обнаружили накидку с капюшоном, тоненькую кольчужку, пояс, всё с лейблом «от Сэра Гэба», да небольшую записную книжку.

А на выходе из ущелья нас поджидал Мисля…


23 ноября

Так орать может только человек, который наконец-то обрел то, о чем очень долго мечтал. Супруга даже притихла у себя на диване и только удивленно смотрела на вполне себе взрослого человека, который орет и колотит руками себя по ляжкам. Ну и что, что Мисля — маунт Могучего Джона. Где Мисля — там и моя Сальмочка.

И-и-и-их-х-ха!

Весь сегодняшний вечер провел в Оспо, каждые пять минут получая от Могучего Джона письма, который уже практически час, как бежал на своих двоих за Мислей.

Роа, как собака-поводырь, не подпуская к себе, держа расстояние, неуклонно тянул Могучего Джона на север. Поначалу письма светились радостью и счастьем, но с каждым новым письмом радости становилось все меньше, а матов — всё больше.

Могучий Джон удалялся все дальше и дальше на север, следуя за Мислей по западному склону Безумных Диких Западных Гор. И вот, через десяток писем я заорал повторно. В письме Женька сообщил, что Мисля привел его на самый край Арфении. Закончил письмо коротко: «А тут Сальма!».

Прокричав супруге, чтобы следовала за мной, я, включив третью космическую, рванул на север…

Супруга же назвала нас милыми, половозрелыми дебилами…


24 ноября

И ведь что характерно — мне все больше и больше нравится играть в «Хроники Арфении». И не столько из-за того, что и персонаж мой отнюдь не задохлик, и команда, с которой играть веселей, подобралась на редкость уникальная, нет. Ведь такого надругательства над чувствами геймеров, как в «Хрониках Арфении» ни в одной другой компьютерной игре я не встречал. И не просто надругательства — извращенного изгаляемо-издевательного измывательства. Вот как в играх обычно бывает? Выполнил квест, другой, пятый, десятый, двадцатый. Убил главного босса.

Вот и игра закончилась и мгновенно испарилась из твоей памяти. Вот другая установилась и пройдена. И забыта. Вот эта попробована и деинсталлирована за безвкусность, отсутствие внятного управления и вообще — за жуткую забагованность. «Хроники Арфении», вроде бы обычная игра, с ветвистым деревом квестов, бойнями между персонажами и кланами, опять квесты, походы в инстансы, боссы, реликты. Вроде бы все как обычно и уже сотни раз видено. Но. Незаметные, на первый взгляд, нюансы; квесты и локации, труднопроходимые не из-за кривости рук игрока, а из-за того, насколько ловко геймер мог управляться не только компьютерной мышкой, но и собственными мозгами; реально заковыристые паззлы, требующие недюжинной работы мозга; и самое значимое то, что разработчики постоянно, изо дня в день сваливают на нас сюрпризы и неожиданности. Вот скажите, как такое можно было такое предугадать? Про внезапное возвращение наших маунтов?

Около получаса, подбадриваемый едкими шуточками супруги, продвигался я от Оспо на север Арфении. Могучий Джон на письма не отвечал, а вот мне пришло письмо от Старика-Сушняка, в котором он передавал мне привет от соклановцев, спрашивал про цены на зелье Бустера в наших краях и сообщал, что я, за невыполненный краш прощен, и в клане «Темные Охотники» с моего имени снята блокировка. Ага!

Продолжим, значит, карьеру таинственного убийцы?

И побежали… Леса, перелески. Горки и горушки, живность всяческая. Мирная и не очень. Вверх, вниз, вниз, вверх. Бой, победа, бой, чёрт, респаун, бой, я мстю — и мстя моя страшна. Вызов монстрами подмоги. Соотношение один к десяти. Не в нашу пользу. Попытка бегства. Отстреливались до последнего. Неудачно. Бой.

Неравный. Навешали по соплям. Респаун.

Так, весело и задорно, миновали очередной лесочек с неприветливыми сикси, и выскочили к… Поначалу показалось, что вернулись к самому началу игры. К Пустыне Великого Скитальца.

Реальность, как всегда, оказалась прозаичной. Да Пустыня, но другая. Надпись, развевающаяся лозунгом вверху экрана промаячила: Пустыня Сплинтера. Сразу вспомнилось: Перед вами знойная пустыня. Почти голая, почти безжизненная.

Но… В ней встречаются ящерицы, насекомые… тьфу… Встречаются в пустыне и страусы. Страусов и ящериц не увидели, зато были атакованы неприятными тварями — идлоу.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Морские приключения / Альтернативная история