Читаем Хроники продвинутого геймера полностью

Не замечая моих, откровенно насмешливых комментариев, он рассказал про Сагрондахскую часовенку, про двери и про квест. Про то, что никто ещё не удосужился его пройти… И про то, что он, кажется допёр, как его решить.

Хмыкнув, категорично заметил, что его никто не прошел — да просто потому, что думать неохота, квест необязательный, маячок не горит, да и ломать голову над шарадами и ребусами берутся далеко не все, чаще бывает — заинтересуются, почешут тыковку, вариантов нет, откладывают на потом и благополучно забывают, проще и веселее — бегать и крушить всё направо и налево. На что Могучий Джон менторским речитативом проскандировал: «Да, веселее то веселее, но и мозгам надо нагрузку давать». На что я резонно заметил: «Шеф, но в этой игре не у каждого мозг в положении «вкл.»»

Йопть. Идрить. И ведь уже Enter нажал. Как же так проглядел-то?

Фу-у-у-у-ух! Кажется, не заметил. А может, и не придал значения такой описке.

Надо впредь быть поаккуратнее, за базаром следить.

Двинулись к главной площади Сагрондаха. Пока шли, Женька рассказал: «Полтора часа убил над загадкой часовни. Облазил её всю вдоль и поперек, раз двадцать перечитал послание. И позавчера, стоя перед часовней и ожидая, когда засветится крест, мелькнула мысль. А крест-то тоже неспроста. Взял листочек с отпечатанным текстом надписи на стене часовни. Крест и надпись. Четыре палочки и надпись. А вдруг ключ? Для начала выбрал все четвертые слова. Получилась редкостная хрень.

Ага, думаю, значит первые буквы в четвертых словах. Выбрал. Нонкуусаиеспсдаб.

Хрена лысого. Опять хрень. Включил логику. Крест — две перекрещивающиеся палки.

Два и текст. Опять собирал буквы и слова. Получилось уж вообще жуткое. И тут осенило. А что, если — четыре палки и центр? Ведь центр можно тоже пятой точкой считать? Можно. Для начала полез во всемирную паутину. И точно: крест — пересечение, перекрестие, соединение на чем-то! Фак ми! Попробуем! Так — пятые слова вместе — полный бред, а если первые буквы пятых слов?

Н-а-г-у-т-а-с-е-ш-а-в-а! Нагутасешава! Богиня неба в «Хрониках Арфении». Кинулся уже набирать, и тут вспомнил про тебя. Ну, думаю, как-то несерьезно будет, без Гаврошика. Сколько соли вместе слопали, а тут — редкий квест в одно рыло выполню. Вот и написал тебе!»

Пальчиком медленно вернул отвисшую челюсть на место. Смахнув скупую мужскую слезу, и дрожащими от восхищения от такого благородства со стороны шефа написал: «Окак! Ну, спасибо!»

На что шеф только отмахнулся: «Да ладно тебе! Это же всего лишь игра! Ну что, ждем полуночи?» Естественно! Благо в округе персонажей было не так уж и много, и часовенкой за все время заинтересовалось только двое. Да и то. Постояли, попереминались и побежали в сторону. Каждый по своим делам. Оставалось всего ничего, и всё оставшееся время мы проболтали о разных мелочах.

И вот, полночь. Крест привычно озарило малиновым, панельки раздвинулись, обнажая двенадцать роликов с буквами. Подошли. Могучий Джон милостиво позволил: «Набирай».

Крутя ролики, выставил имя богини неба. И как только в бронзовой панели была выставлена последняя «А», сверху мелодично звякнуло и часть стены с роликами-буквами уехала в сторону, открывая вход в темноту.

Вошли. Как только переступили порог, за спиной стена бесшумно вернулась на своё место, отрезая нас от окружающего мира, и небольшую комнатенку залил всё тот же неяркий, малиновый свет.

Обстановка в комнатушке напоминала лучшие люксовые номера тюремных камер-одиночек. Ничего лишнего. Вообще. Только на стене впереди красовалась осточертевшая бронзовая с панель с виднеющимися под ней роликами, пять квадратных окошек на отливающей желтым панели и выставленные в квадратах буквы

«ААААА».

Чуть выше висел циферблат часов со стрелками, навечно застывшыми в положении двенадцать ноль-ноль. Хотя стоп, какие двенадцть ноль-ноль. На круге отчетливо виднелось гораздо больше цифр. Двадцать четыре. И стрелки стояли на двадцать четыре-двенадцать.

А над циферблатом теми же квадратными буквами, что и в надписи на наружной стене часовни, тем же писальщиком было выгравировано:

«Восхищение Меандора»

…Двенадцать юрких гоблинов раздобудут руду магическую со дна ущелья мрачного.

Шесть могучих молодцев, орков-юношей, да на десять слоев воскуют её, всё без устали. Откуют былинный меч, закалят его, в крови девичьей, да на семнадцать раз — в масле каменном. А в рукоять дубовую один к одному врежут камни яркие, самоцветные. И однажды канет в тьму веков, в четверть века драконьего, сие оружье доблестное. Только тихий шепот, да слова всё вскользь, будут память несть, об оружье том…

Мда. Как говорила одна маленькая девочка: «Всё страньше и страньше…»

Панелька чата услужливо выдала набор элегантно-вычурных матов. Автор — Могучий Джон.

Прочитал надпись. Перечитал её еще раз. Мельком глянул на циферблат. И тут осенило. Пораскинул мозгами с минуту, под гневно-заунывные причитания Могучего Джона о тщетности всего бытия, о злобности разработчиков компьютерных игр, о собственной тупости и прочее и бла-бла-бла.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Морские приключения / Альтернативная история