Читаем Хроники продвинутого геймера полностью

Набросал на листе бумаги цифры и буквы. Нет, не так. Перечеркнул. Прочитал еще раз надпись. Ага!

Несколько быстрых штрихов и — вуаля! Есть ответ.

Под непрекращающийся нудёж Могучего Джона, кинулся к панели и принялся вбивать буквы, потихоньку переворачивая ролики…



ХРОНИКИ ПРОДВИНУТОГО ГЕЙМЕРА XI


Прохиндеи


4 сентября

У вас никогда не возникало непреодолимого, жгуче-ревностного желания навалять разработчикам игр по гнусному хохотальнику? Я не имею ввиду разработчиков блокбастеров-синглов, нудно-длительных однопользовательских RPG, всяких казуалок и браузерок, а именно тех игр, которые рассчитаны на толпу, на огромную толпу, в коей перемешаны и домохозяйки, и военнослужащие, и олигархи, и их сыночки-дочки, и повара, и ветврачи, и школьники с дошкольниками, и умудренные сединами дядечки и тетечки, на те игры, которые именуются затейливо-витиевато — MMORPG. Никогда?

Да ладно, вы себе просто льстите. Причем самым похабным образом.

Такое желание возникло у меня вчера. Желание напялить одному из разработчиков монитор на голову, прогнать его на пинках вдоль по Питерской, вставить ему в …

Ну да ладно. Несбыточные мечты. Такие же, как и всемирное равенство и братство, честность политиков и Анджелина Джоли в моей спальне. Подумав про последнее, ухмыльнулся гаденько и тут же покосился на супругу. Узреет, что я чему-то лыблюсь, тут же заподозрит неладное и в профилактических целях: минимум — проведет душеспасительную беседу-лекторий о единении, взаимопонимании и моногамности, максимум — влепит скалкой в лоб. Да нет, сидит спокойно, чему-то улыбается, клацает-кликает, и свет от монитора ноутбука озаряет счастливое лицо.

Опять, поди, на женском форуме секретами мастерства в укрощении мужиков делится.

Вот в такие моменты и прощаешь разработчикам все их выкрутасы.

А прощать-то было что. Вчера, неимоверным усилием своего головного мозга,

удалось разгадать второй квест в часовенке города Сагрондаха, в огромнейшей стране Арфения, в онлайновой игре «Хроники Арфении». Вот если бы не друг, напарник, а в реальности — мой непосредственный начальник, который в игре носит гордое имя — Могучий Джон, а в миру — средненько-затрапезное — Евгений Владимирович, я на этот квестопазл и внимания бы не обратил. Есть он, нету его — да и пес бы с ним. Большая часть мира Арфении не исследована, а тут — убогая часовенка и еще более убогий квест.

Так ведь нет. Шефу удалось отыскать ответ на первую часть квеста. Бах — а тут и вторая. Видимо, в тот момент мои мозги были так перенасыщены глюкозой, отчего и сработали на удивление быстро. Отгадка на второй квест оказалась лежащей практически на поверхности. Всего пять букв. И надпись, высеченная по аналогии с надписью на стене часовни. В надписи — сразу же выхватил шесть цифр. Хм. А букв, которые надо было выставить на ролике — всего пять. Нестыковка. Пробежал глазами надпись еще раз. Ага! Во всех предложениях — по одному числу, а во втором — их два. Сплюсуем? Да не вопрос. Итого получилось пять одно и двузначных цифр. Так.

Так-так. Так-так-так! Хм. Еще раз хм. Насупив брови, почесал ладошкой затылок. А перед глазами маячил циферблат с двадцатью четырьмя делениями. А в ряде цифр извлеченных из текста — последняя цифра — двадцать пять. Гм. Тут осенило.

Циферблат — побоку, берем алфавит, порядковые номера букв и вуаля — получилось требуемое. Копач. Арфенийский Бог земли и подземного мира. Ту-ру-ру-ру!

А Могучий Джон ака Евгений Владимирович, причитая, матерился, как престарелый сапожник, случайно усевшийся на банку с клеем. Как можно ненавязчивее, с этакой легкой ленцой, брякнул ему: «Есть ответ!»

Вы когда-нибудь видели, как подпрыгивают танки? А борцы сумо? А карьерные экскаваторы? Зрелище редкое, красочное и даже немного жутковатое.

Кратенько объяснив свой вариант ответа, да так и не дождавшись варианта Женьки (буду его называть по старинке, а то вдруг, случайно, открою свою страшную тайну, что я знаю, что Женька не знает, чего я знаю, что он — мой шеф), предложил: «Попробуем?»

Судя по энергичным скачкам Могучего Джона, по радостно — идиотскому гигиканью, предположил, что ответ будет резко-утвердительным. И направился к бронзовой панели. Переворачивая бронзовые диски, ощущая спиной дыхание Могучего Джона, выставил на роликах: «КОПАЧ».

Опять что-то сверху мелодично звякнуло и стена с роликами-буквами бесшумно уплыла вв сторону, открывая вход в … И нет бы порадоваться, да поорать что-нибудь нечленораздельное…

Да йопть… Да как же так?

Проем открыл таких же размеров комнатку, такой — же малиновый свет, такой же аскетизм, если не считать двух огромных жаровен, стоявших прямо по центру комнаты, друг напротив друга и чадящих тусклым пламенем.

А впереди… Нет, такого я уже больше не выдержу. Надпись. Ролики. Буквы. Ролики.

Надпись. Буквы. Ролики. Ааааааааааа….

Что же это за наказание такое? Чертыхнувшись, двинулись к надписи. Сзади глухо брякнуло, скользнула плита и отрезала нас от солнечного мира Арфении… И никто не найдет, где могилка моя… Мда, ну что ж, будем гадать дальше.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Морские приключения / Альтернативная история