Читаем Хроники продвинутого геймера полностью

Инвентарь закрылся, а передо мной возник клубок вихрящегося дыма, который ширился, раздувался и постепенно принял очертания полупрозрачного дядечки. Дядечки, видимого до объемистого пуза, таз и ноги которого исчезали, скручиваясь в тугой хвост клубящегося дыма. Одет мужичок был в цветастую жилетку, чалму с помпоном и какой-то медальон, круглый и медный. Сложив ручки на груди ковшиком, чересчур пафосно, писклявым голоском дядечка молвил: «О, мой господин! Я навеки приставлен служить Вам! Слушаю и повинуюсь!» и нормальным голосом добавил:

«Зовите меня просто — джинн Умелые Ручки».

Ух, ты! Сейчас я назаказываю себе редчайших игровых предметов. Вот это, вот это и вон то вон, желтое, в тарелке.

Реальность оказалась жестче, разработчики оказались бездушными скотами, а я — самым наивным нубом. Ишь, чего захотел, назаказывает он сейчас.

Выскочившая панелька гласила:

«Джинн, выигранный в праздничном квесте, будет немного помогать вам в прохождении игры. Активировав лампу, Вы вызываете джинна. Вместе с появлением джинна, в правом углу появится панелька, куда вы сможете напечатать свой вопрос по тому, или иному квесту, персонажу, локации. Система поиска, связавшись с официальным сайтом, выдаст вам все варианты по вашему запросу, используя информацию с сайта и из форума. Вам не придется больше, попав в затруднительное положение, выходить из игры, заходить на сайт и искать нужную вам информацию или ответ на вопрос. Приятной вам игры! И еще раз поздравляем Вас с трехлетием нашего проекта и благодарим Вас за то, что Вы — с нами!»

Не-на-ви-жу-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у!



ХРОНИКИ ПРОДВИНУТОГО ГЕЙМЕРА XIV


Лесенка в небо


22 октября

Вот еще немножко, еще чуть-чуть, и будет ровно год, как я играю в мморпг

«Хроники Арфении». Скоро год, как я осваиваю, изучаю, брожу по просторам огромнейшего мира Арфе-нии. Сказочно-фэнтезийного мира, населенного монстрами-мобами, простыми и квестовыми неписями, рейдовыми боссами-наместниками и прочей шелупонью. Вот уже год, как я, в лице угрюмо-печального, широкоплече-угловатого персонажа, с редким именем Гаврош полноценно участвую в становлении арфенийского сообщества. Хм, ну, то есть, как участвую — более точно будет сказать — вяло дефилирую на грани: от забросить все к чёртовой матери и до жгуче-ревностного желания узнать, а что же дальше-то будет?

От первого ограждает полноценный, перенасыщенный мир, полный неожиданными поворотами сюжета, тонкопродуманными квестами с хитрозаковыристыми линиями развития, колоритными персонажами, внезапными находками редкостей, мозгодробительными паззлами (одна только разгадка квеста в часовне Сагрондаха обошлась в несколько миллионов подохших в конвульсиях нервных клеток), безбашенными персонажами игроков; а от второго — еще более чем две трети территории огромнейшего мира Арфении, на обследование которых уйдет еще с пару лет.

Сегодня, взгромоздившись в кресло, попивая ароматнейший кофе и поглощая канапе с сыром и колбаской, шарился по настройкам, справкам и прочим ЧаВо и факам.

Вот ведь как бывает у русского человека? Да зачем мне читать инструкцию, руководство, справку? Я же все знаю! А вся эта бумажная писанина предназначена для даунов, дебилов и вы-ходцев из стран третьего мира. Оказалось, что не казалось. Все мелкости-премудрости игры бы-ли скрыты от моего взора на протяжении целого года.

Узнал много интересного и нового. К примеру, нашлась клавиша в настройках управле-ния персонажа, позволяющая ему мгновенно менять направление движения на противополож-ное. Бежишь прямо, клик, и ты уже бежишь назад. А то ведь как бывало — влетаешь по собствен-ной храбротупости в толпу монстров, так пока совершишь мышом сложноизвращенный выверт, пока развернешь персонажа с целью позорного бегства, как оказывается, что бежать уже никуда не надо. Лежишь на прохладной земле и наблюдаешь за нижним бельем персонажей или пер-вичными половыми признаками монстров и в нетерпении ожидаешь респауна.

Кучу нового узнал про различные ремесла. Особенно заинтересовал раздел

«Кузнечное дело». Еще бы, ворох накупленного металлического хлама в виде горнов, тисочков, наковален, всяческих клещей, отбивок, форм и прочего шлака по прежнему грудой валялся в апартаментах. И самое интересное: всё то, на что уходили кровнозаработанные деньги, можно было сделать своими руками, причем — усовершенствованное в десятки раз. Разработчики впрямую намекали — экспериментируйте и создавайте. И воздастся вам…

Засвербило в определенном месте до жуткой невозможности. Кинулся загружаться в игру.


26 октября

Примерно понимаю чувства Колумба, Магеллана и прочих Менделеевых с Архимедами.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Морские приключения / Альтернативная история