Читаем Хроники реалий / Том 7 (СИ) полностью

Длину Меркурия я специально вымерял, как относительно ворот, через которые он пролазил в 3 м эпилоге, так и относительно реальных поездов. У нас, конечно, 8-метровых в высоту поездов не найдёшь, а вот американские двухэтажные, такой размер выдать могут. Также, я рассчитывал его размеры относительно вагонов-модулей, особенно жилой. Даже чертил расположение его комнат, чтобы правильно расположить всех его "жителей", включая марсеровцев. А ещё не мало внимания уделил тому, в каком порядке должны располагаться эти самые вагоны. В общем, хоть это особо и не заметно, но над характеристиками поезда я думал МНОГО.

Это же касается его скорости и расстояния на местности. В фотошопе карта мира в длину имеет 20.000 пикселей, т. е. 1 пиксель = 1 км. Всё расстояние и время его прохождения было чётко высчитано, учитывая углы, повороты и перепады высоты на карте.

Прозвище "Доктор Боунс", которое Трай дал доку-некроманту — это отсылка к одноимённому фильму.

Про "двенадцать с половиной человек" в экипаже — это такая мутная отсылочка к начальным сериям аниме Блич, когда в команде вторжения кошку посчитали за половину человека. Я тогда неплохо так проржался.

Касательно мощности бомб в мегатоннах… ой сколько было с ними обсуждений…

Касательно 23й и 25й главы… как же я не люблю придумывать имена…

Думаю, не надо объяснять, что псионические и магические способности в книге имеют совершенно разную природу.

Пространственные заколки для волос я придумал, когда понял, что длинные волосы невозможно запихнуть ни в один техношлем так, чтобы и их не повредить, и чтобы они сами не мешали. А короткие женские причёски я страшно не люблю.

Троноциклы — веяние тогда просмотренного фильма "Трон". Да и их форма отлично подходит под вездеходный тип транспорта.

Когда в 25й главе заговорили о Некронах, я даже немного растерялся, поскольку даже сейчас я так и не нашёл время познакомиться со вселенной "Вархаммер 40000".

"Волновой излучатель" — гибрид стандартного энергощита и отражателя дредноута Архангел из игры "Homeworld: Cataclysm".

Заражение скверной — веяние игры "Враждебные воды: Территория смерти". Сама игра несколько скучновата, а вот компиляция роликов между миссиями очень даже ничего. Хотя, не для нынешнего времени. Их можно позырить на ютубе. Кстати говоря, именно с этой игры началось моё знакомство с технологией нанитов, а корабль Антеус стал прообразом Алькатраза. А мир, построенный в этой игре ОЧЕНЬ близок по сути к Доминиону, только уж слишком… мягкий.

"Некроморфы" — … да, да, МёРтВыЙ КоСмОс. А описание заражённых территорий слизал с игры "Saya no uta".

Момент с ослаблением тахионного взрыва описан не случайно. Ведь в конце игры "Nova Storm" от подобного взрыва накрылась ВСЯ планета. Да так, что даже пыли не осталось.

Сверхмассивная Чёрная Дыра существует в центре каждой галактики. На мой взгляд, их характеристики можно использовать в качестве опознавательных знаков галактики.

>>>>

Анимешных девочек-волчиц и лисиц отличить довольно сложно. Хоть на арте 4го пролога персонаж — волчица, в образ лисицы Фросты она хорошо вписывается.

За резнёй в деревне Алхенума вообще отдельная история стоит. Изначально такой сюжет планировался, как будущая расправа Нила над своей-же семьёй. Изуродовать и растворить живьём в кислоте. Подобное мне пришло в голову после того, как я узнал некоторые подробности из своего прошлого, относительно своей бабки с дедом. До сих пор ненависть не проходит. Однако, мне так и не удалось придумать логическое развитие событий, которое привело бы к такому исходу, после которого Нил всё ещё казался бы адекватным человеком. Поэтому пришлось от такого эпизода отказаться и переделать под другое действие. Кстати, психоз Трайдента и Безымянный проект были продуманы с самого начала — это не импровизированные идеи, на которых и строился весь рассказ.

Отсчёт дней функционирования — отсылка к старому аниме "Махороматик".

Фраза "я тот, кто не зависит ни от ангелов, ни от демонов" — моя личная интерпретация понимания людей под влиянием игры Диабло 3.

Арт героя Алхенума — игровая профессия "Паладин" из игры "Рагнарок Онлайн". Его скилы также принадлежат этому персонажу в слегка видоизменённом варианте. В своё время я им много-много часов набегал и некоторые его скилы были перенесены и рассказ. Хотя и не в исходном виде.

Глава 35: "Наутилус помпилиус — скованные одной цепью".

История Механоидов и их подробности — огромная компиляция их самых разных игр, на подобии "Нексус: инцидент на Юпитере", "Механоиды: Война кланов", "Звёздные Волки" и другие игры, где упоминаются механические боги. Так сказать, отобрал самый сок и использовал для своих нужд.

"Грани Реалий" — моё окно в произведения других авторов =)

Событие на площади с умышленной сдачей себя в руки церковников — тоже подсмотренная откуда-то идея, но я уже не помню откуда.

Хоть я потом и упомянул музыку "Two Steps from Hell — Protectors of the Earth", но теперь мне кажется, что эта мелодия слишком эпична для той ситуации.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже