Читаем Хроники реалий / Том 7 (СИ) полностью

Самым большим головняком стало перемещение между воспоминаниями, манера присутствия Нила в происходящем и то, как он должен был меняться под воздействием воспоминаний Трая. Результат получился… слегка абстрактным.

Первые идеи о защитных планетарных кольцах у меня появились из игры "Земля 2150: Дети Селены". Правда, там оно использовалось на луне и для уничтожения земли, но это не важно.

Принцип путешествий по системам перенят из вселенной "Х", где свободно варпаться могут крупные корабли, а мелким остаётся только быстрое перемещение между статичными вратами. Мне не нравится идея, что всякая шушера может появиться в любой точке звёздной системы — это создаёт слишком много хаоса и анархии.

Честно говоря, учитывая большую семью и толковое воспитание в ДНМ, случай с игнорированием психологической травмы Рейна, в связи с потерей корабля, произойти не должен был. Но, ради сюжета, пришлось подобное "допустить". Тем более, что у него и мать была. Ей, кстати, я уделил совсем мизерное внимание. Не красиво вышло.

Отрезать руку для кражи денег с кода — отсылка к старому фильму "Разрушитель".

Раса Азари из Масс Эффект.

Текст в конце 52й главы из трека Portal 2 "я не дефектный" (русский кавер).

Психологическая беседа с Ирис — результат моих многолетних копаний в своей голове. Честно говоря, если бы со мной вот также поговорили в прошлом, возможно мой подростковый период не превратился бы в такой кошмар. Самостоятельно я убил на это слишком много лет.

Я потратил много времени на обработку 53й главы, чтобы было непонятно, от чьего лица идёт повествование, от Нила или Рейна. Неопределённость русского языка идеальна в таких случаях.

Организмы, живущие в вакууме — веяние игры "Creature Shock". Хотя там был огромный органический астероид с толпами всяких насекомых, монстров, пауков и других хищных тварей, которые обеспечили мне немало детских кошмаров. Игра даже по нынешним меркам смотрится довольно крипово. Хотя… может это просто отголоски старых травм…

Жирным в конце 53й главы идёт песни "Hammerfall — Last man standing".

Эзекьель — в некотором роде, взрослая версия полуживого ИИ из визуал-новеллы "Моя девушка — президент". Арт в спешл-эпизоде взят из этой-же новеллы.

Что касается "прозвищ" флагманов — зря я это сделал. Бессмысленная фича. Названия мне намного больше нравятся.

Либ и Хейби — распиленное слово "неразлучники" с какого-то языка. С какого — забыл.

Ликёр, который распивали Рейн и Ирис в 55й главе — "Шерридан". Единственный ликёр, который я могу пить без отвращения.

Классификацию планет взял из Стар Трека — там это расписано лучше всего. Хотя ни один из сезонов сериала я так и не посмотрел.

Перед штурмом последней базы в 56й главе процитированы слова из трека "Stil Ryder — Над вами".

"All your base are belong to us" — настолько отбитый мем, что я даже не знаю, что об этом сказать. По крайней мере, её смысл соответствовал ситуации.

По многим моментам в 56 и 57 главе, не нашедшим места в рассказе, я прошёлся вскользь, не желая, чтобы они вообще не нашли места в рассказе. Но у меня будет возможность отыграться. Подробности останутся в секрете.

Сюжетный выверт с отцом Рейна я придумал как раз к 57й главе. Когда до меня дошло, как это всё можно обставить — это был просто уникальный кайф! Даже не знаю с чем это сравнить. Но в дополнение к этому образовалась ещё и паранойя. Как уже обсуждалось, все детали можно было сложить сразу, поэтому я очень боялся, что написал излишне очевидно. А ждать развязки надо было до эпилога следующего эпизода. С релиза 57й главы я чуть ли не каждые полчаса, если не чаще, проверял комментарии с целью удалить спойлеры, если вдруг кто разгадает задумку. Оказывается, зря волновался — не знаю, догадался ли кто, но никто ничего не написал.

Некоторые модули титана механоидов имитируют устройства терраформинга корабля из игры "Spore".

Провокацию Тео "она найдёт другого, а ты останешься один" я подсмотрел в каком-то сериале, только там было гораздо суровее: "выйдет замуж она за какого-нибудь мудака, который будет пить, изменять, а ей придётся терпеть! Хочешь сказать, ты будешь хуже?" Мне такая провокация оч запала в душу, но в том же виде она была не уместна. Пришлось сделать более мягкую версию, но с тем-же посылом.

На счёт войны я много не думал. Не представляю, как можно защищаться, когда давят со всех сторон и количеством и качеством. Не придумав контрмер, я на это тупо забил и сосредоточился на описании боёв.

Энергобомбы — оружие из игры "Нексус: Инцидент на Юпитере". Самое страшное оружие против силовых щитов из всех, что мне когда-либо встречались.

Цитата о войне из интро игры "World War 3: Black Gold". Как и многие другие, насмерть вгрызлась мне в память.

Корабли-периметралы — аналоги защитных кораблей из игры "Нексус: Инцидент на Юпитере". В игре у них были шикарные зональные щиты, но из-за специфического управления, ими капец как неудобно было пользоваться.

Перечисление слов "убивать, разрушать" в середине главы сделал для нагнетания атмосферы. Насколько удачно вышло — так и не поинтересовался.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже