Читаем Кит по имени Н. Кит по имени В. Кит по имени Ф. полностью

ВЕДУЩИЙ. Сегодня снова у нас День Рождения. И сегодня кого-то Аист в клюве принес. А кого, мы сейчас узнаем. Если все вместе, дружно позовем Аиста. Помните, как мы это делали в прошлый раз? Праздник, открывайся, Аист, появляйся! А теперь все вместе.

ДЕТИ. Праздник, открывайся, Аист, появляйся!

И действительно, открываются двери, и появляется белоснежный, длинноносый Аист.

ВЕДУЩИЙ. Аист, аист, где ты был?

АИСТ. В чистом поле!

ВЕДУЩИЙ. Аист, аист, что принес?

АИСТ. День рождения!

ВЕДУЩИЙ. Аист, аист, а как позвать именинников?

АИСТ. Вот так. (Хлопает в ладоши).

ВЕДУЩИЙ. Поможем аисту!

Все хлопают в ладоши. В Игроскоп-холл под музыку входит именинник. Например, Сизов Саша. Сегодня он один. Ну, и что же? Пусть этот праздник будет ради него одного. Почему бы и нет? Ведущий и Аист усаживают виновника торжества на почетное именинное место под знаком Тельца.

ВЕДУЩИЙ. Прошу именинника запустить Волчок.

Именинник делает ход. Все поют «Каравай». Стрелка выбирает первого участника конкурса.

ВЕДУЩИЙ. Первый участник первого конкурса «Именинные пожелания» определился. Прошу повторить ход и выбрать второго игрока.

И вновь ход и песенка.

ВЕДУЩИЙ. (После того, как выбран второй игрок). Напоминаю условия конкурса. Два участника попеременно называют приятные слова-пожелания. Эти пожелания для Саши, поэтому они и начинаются на букву «С». (Показывает букву). Прошу!

ПЕРВЫЙ ИГРОК. Счастье!

ВЕДУЩИЙ. Хорошее пожелание!

ВТОРОЙ ИГРОК. Солнце!

ВЕДУЩИЙ. Тоже очень хорошо!

ПЕРВЫЙ ИГРОК. Слива!

ВТОРОЙ ИГРОК. Сливки!

ПЕРВЫЙ ИГРОК. Сушка!

ВТОРОЙ ИГРОК. Сухари!

ПЕРВЫЙ ИГРОК. Собака!

ВЕДУЩИЙ. Собака — раз! Собака — два! Собака — три!

И ведущий присуждает победу первому игроку.

ВЕДУЩИЙ. А теперь участвуют все. Аукцион вкусных, приятных и полезных пожеланий на букву «С» — продолжается!

И еще в течение нескольких минут звучат приятные пожелания. Автор последнего пожелания становится победителем.

ВЕДУЩИЙ. Конкурс окончен. Прошу нашего Аиста вручить победителям почетные награды. Медали «За добрословие». (Что Аист и делает).

А теперь очередная игра «Под знаком Зодиака». А чтобы ее провести, надо выбрать трех вожаков, и сделает это, как всегда, именинник. На Игроскопе.

Трижды именинник запускает Волчок, трижды повторяется песенка про каравай и трижды Ведущий называет имена Вожаков.

ВЕДУЩИЙ. Телец — это теленок. Или бычок. Вам никогда не приходилось бывать рогатыми-хвостатыми? Давайте попробуем. Представьте, что вы все бычки. А вот три загона.

Показывает на три круга, нарисованных разноцветными мелками на полу и расположенных в разных концах комнаты.

ВЕДУЩИЙ. Загон — это место для бычков. У меня в руках колокольчик (звенит), дудочка (дует в нее) и свисток (свистит). Сигналы, как вы убедились, разные.

Я вручаю колокольчик, дудочку и свисток нашим Вожакам. (Вручает Вожакам колокольчик, дудочку и свисток).

Бычки пасутся, а вместо того, чтобы жевать травку, жуют считалку. Вот такую:

Ходят по полю бычки,И на лбу у них — тычки.Раз тычок, два тычок,Я — бычок, и ты — бычок!

Не жевалка получилась, а бодалка какая-то. Давайте выучим бодалку.

ДЕТИ. (Вместе с Ведущим).

Ходят по полю бычки,И на лбу у них тычки.Раз тычок, два тычок,Я — бычок, и ты — бычок!

ВЕДУЩИЙ. И вдруг кто-то из Вожаков подает сигнал. Если звенит колокольчик — значит, мама зовет, и надо быстро бежать в зеленый загон. Если заиграла дудочка — значит, бежать надо в синий загон: пастух зовет. А если вдруг свисток засвистит — это значит опасность: волк поблизости. Тут уж не зевай, со всех ног пускайся и прячься в красный загон.

Кто перепутает сигналы и вовремя не окажется в нужном загоне, из игры выбывает. Вот и все правила. А теперь, бычки, в поле, шагом марш! Считалку-бодалку на-чи-най!

Перейти на страницу:

Похожие книги