Читаем Колыбель полностью

— Для штурма крепости, нужно будет получить у нунлис браслет, который не даст игрокам получить и крупицы сил, а значит силы останутся в башне, вместе с ее обитателями. Так как башня будет позиционироваться как место, в котором можно повысить только навыки, никто не будет удивляться отсутствию прироста сил. Вход делаем платным, как и переход с этажа на этаж, в качестве управляющий ставил нунлис. Тогда и вопросов не будет, а на нарушителей нунлис будут давать задания, это тоже нужно будет обыграть. Так и легенды сможем лучше распространить именно среди игроков, и если кто вниз полезет, то встретит нунлис, который предупредит, что ели игрок пойдет дальше, то он станет врагом для всей расы, а значит и не сможет пользоваться сервисом «НПС». Плюс к этому на него сразу же объявят задание, в качестве охоты за головами. Так это не вызовет подозрений у игроков, добьем легендой, что там за множеством печатей скрыто зло, которое извратит и сожрет любого, кто подойдет к вратам. Даже проверяя истиной, это подтвердится — портал в Бездну как-никак. Да и с таким магнитом наверху, мало кто вниз полезет. С браслетов мы будем получать данные о носителях, часть затраченных ими сил, ну и то, что встроим туда. Заодно и можно будет запустить задание, на поиск легендарных монстров, для арены. После фестиваля, такой поворот никого не удивит, а у нас сейчас слава НПС, так что даже если будут конкуренты, пойдут скорее всего к нам. — Лири неплохо продумала свою идею.

— Хм… а это хорошая идея. Скажем, если Вонд создаст очень хорошего голема, то мы сможем продавать на вершине башни рецепты, частично повторяющие создание этого голема, но связать купившего контрактом, по которому он должен будет ставить знак мастера Вонда, а значит и качать его. Конечно, это будет касаться не всех големов, а только тех, в чьем создании использовались знания, полученные в Башне. Грубо говоря — патент. Социалам тоже что-нибудь такое придумаем, а воины и так будут качаться. Выглядит, как место для развлечения игроков, да и гора скраю от хребта, можно сказать, что ее после обновления дорисовали. А на вершине будет телепорт в ближайший поселок или к основанию башни. Но нунлис неохота светить, там же их город появляется. — вновь нашел слабое место.

— Не совсем так, лунный город может появиться в местах большой концентрации сил. Да и зачем ему перемещаться теперь? Только если выпустить новых бардов и подобрать старых, а это можно делать раз в несколько месяцев, обставив все какой-нибудь фестиваль. Да и такие ярмарки нам будут выгодны, чем больше про нас будут говорить, тем больше сил мы сможем скопить. Но кому-то знать, что тут вообще твориться — необязательно. Ну а потом можно будет запускать и события с горы — игроки будут подготовлены к этому, а значит и поверят в это легко. Вот тебе и подтверждение легенды про братьев — в горе печать, но сдерживать ее тяжело, поэтому нунлис и ругаются на всех, кто ползет вниз. Если кто-то будет слишком беспечен, то зам запустит нашествие монстров, заодно его и все наши признают предателем, ну и можно ему в добавок метку Бездной поставить. Когда народ к этому привыкнет, то такая метка будет настоящим проклятием — нунлис заплатят, пусть и немного, но главное — их отношение к тебе подрастет, а значит именно тебе они точно расскажут про новые события быстрее, чем другим. В других играх это тоже практикуется — система убийц игроков. Так вот тут это будут «нарушители». — Лири что-то для себя решает и неуверенно добавляет — Это моя инициатива, но если тебе не нравится, то мы можем поступить как ты предложил.

— Лири, помнишь, я обещал, что за такие слова буду бить по заднице? А что до идеи, то мне очень нравится, только нужно будет все как следует продумать, чтобы защититься, да и сделать алтарь таким, чтобы никто не догадался, что это на самом деле.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика / Морские приключения