Читаем Конец холивара. Pascal vs C полностью

Команда return 0; которая завершает выполнение функции с возвратом значения 0, определяемого стандартом (для функции main), как код успешного завершения.

При запуске непосредственно из графического окружения, отведенное программе окно может закрыться сразу же после завершения программы. Функция getchar ожидает ввод пользователя, тем самым “откладывая” завершение программы (return). Какие именно действия могут прервать это ожидание – зависит от системы, однако скорее всего, нажатие клавиши Enter завершит эту функцию в любом случае.

Точка в конце программы, в отличии от Pascal, не ставится.

Стандартные типы данных и описание переменных

int – целое

long – длинное целое

short – короткое целое

unsigned – беззнаковое целое

float – вещественное

double – длинное вещественное

char – литерное


В отличии от Pfscal, в С логических переменных нет.


Примеры описания переменных:


int k;

char a, b, c;

double x;

Константы

Примеры описания констант:


int: 17;

float: 1.25;

char: “a”;

Процедуры ввода и вывода

Стандартная библиотека ввода-вывода языка C подключается с помощью директивы препроцессора #include


Форматный ввод данных пользователя с клавиатуры производится функцией scanf .


scanf (CONTROL, ARG1, ARG2, …);


Данная функция осуществляет чтение символов, вводимых с клавиатуры, и преобразование их во внутреннее представление в соответствии с типом величин. В функции scanf CONTROL и список аргументов (ARG1, ARG2, …) присутствуют обязательно.

Символьную последовательность, вводимую с клавиатуры и воспринимаемую функцией scanf , принято называть входным потоком. Функция scanf разделяет этот поток на отдельные вводимые величины, интерпретирует их в соответствии с указанным типом и форматом и присваивает переменным, содержащимся в списке аргументов. Список аргументов – это перечень вводимых переменных, причем перед именем каждой переменной ставится значок &. Это знак операции “взятие адреса переменной”.

CONTROL заключается в кавычки (то есть является текстовой константой) и состоит из списка спецификаций. Каждая спецификация начинается со знака %, после которого следует спецификатор.

Для ввода числовых данных используются следующие спецификаторы:


d – для целых десятичных чисел (тип int);

u – для целых десятичных чисел без знака (тип unsigned int);

f – для вещественных чисел (тип float) в форме с фиксированной точкой;

е – для вещественных чисел (тип float) в форме с плавающей точкой (с мантиссой и порядком).


Разделителем в потоке ввода между различными значениями может быть любое количество пробелов, а также другие пробельные символы: знак табуляции, конец строки. Только после нажатия на клавишу Enter вводимые значения присвоятся соответствующим переменным. До этого входной поток помещается в буфер клавиатуры и может редактироваться.


Форматный вывод на экран производится функцией printf .


printf (CONTROL, ARG1, ARG2, …);


CONTROL заключается в кавычки (то есть является текстовой константой) и может включать в себя произвольный текст, управляющие символы и спецификаторы формата.

Список аргументов (ARG1, ARG2, …) может отсутствовать или же состоять из выражений, значения которых выводятся на экран (в частном случае из констант и переменных). Управляющие символы влияют на расположение на экране выводимых знаков. Признаком управляющего символа является значок \.


Вот их список:


\n – перевод строки;

\t – горизонтальная табуляция;

\r – возврат курсора к началу новой строки;

\a – сигнал-звонок;

\b – возврат на один символ (одну позицию);

\f – перевод (прогон) страницы;

\v – вертикальная табуляция.


Спецификатор формата определяет форму внешнего представления выводимой величины.

Вот некоторые спецификаторы формата:


%c – символ;

%s – строка;

%d – целое десятичное число (тип int);

%u – целое десятичное число без знака (тип unsigned);

%f – вещественные числа в форме с фиксированной точкой;

%е – вещественные числа в форме с плавающей точкой.


Соответствие между спецификаторами формата и элементами списка аргументов устанавливается в порядке их записи слева направо.

Использование функций ввода и вывода смотрите в примерах программ далее по тексту.

Арифметические операции

Унарные операции – применяются к одной переменной.


++ – увеличение на единицу (x++ выдаёт старое значение, ++x – новое значение).

– – – уменьшение на единицу, аналогично операции ++.


Бинарные операции – стоят между двумя переменными или числами.


* – умножение.

/ – деление.

% – остаток от деления (только для int или long).

+ – сложение.

 – вычитание.

Стандартные математические функции

Для того, чтобы использовать эти функции в начале программы должно стоять:


#include


abs (x) – возвращает абсолютное значение целого аргумента x.

acos (x) – арккосинус x.

asin (x) – арксинус x.

atan (x) – арктангенс x.

cos (x) – косинус x.

exp (x) – ex.

fabs (x) – абсолютное значение вещественного аргумента x.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT