floor (x) – наибольшее целое, не превышающее значения х.
labs (x) – абсолютное значение целого аргумента long x.
log (x) – ln x.
log10 (x) – log 10 x.
pow (x, y) – х в степени у.
sin (x) – синус x – угол задается в радианах.
sqrt (x) – квадратный корень x.
tan (x) – тангенс x – угол задается в радианах.
Это только основные функции, которые могут понадобиться на первом этапе освоения языка.
Оператор присваивания
x = … – пусть x будет…
2. Программные конструкции
2.1. Ветвление (выбор)
2.1.1. Альтернатива (условный оператор)
#include
int main
{
float x;
printf (“Введите число\n”);
scanf (”%f”, &x);
if (x!= 0)
printf (“Y=1/X=%f\n”, 1/x);
else
printf (“0 не входит в область определения функции Y=1/X\n”);
getchar ;
return 0;
}
2.1.2. Неполный условный оператор
if (x <3)
printf (”%f”, x);
> – больше
< – меньше
> = – не меньше
<= – не больше
= = – равно
!= – не равно
! – не
&& – и
|| – или
Примеры сложных (составных) условий:
if (a == 2 && b> 5)…
if (a == 2 || b> 5)…
if (! (a == 4))…
2.1.3. Оператор варианта (переключатель)
Переключатель в C существенно отличается от подобного в Pascal. Например, в нём нельзя в одном варианте выбора предлагать через запятую несколько констант. Зато у переключателя в C есть вариант по умолчанию. Поэтому, я привожу для разбора другой, но тоже простой и наглядный, пример.
#include
int main
{
int n;
printf (“Введите номер дня недели\n”);
scanf (”%d”, &n);
switch (n)
{
case 1: printf (“Понедельник\n”); break;
case 2: printf (“Вторник\n”); break;
case 3: printf (“Среда\n”); break;
case 4: printf (“Четверг\n”); break;
case 5: printf (“Пятница\n”); break;
case 6: printf (“Выходной!\n”); break;
case 7: printf (“Выходной!\n”); break;
default: printf (“Вы заработались :-) \n”);
}
getchar ;
return 0;
}
Как видите, данный оператор не может похвастаться хвалёной компактность записи, столь свойственной C. В Pascal подобная структура реализована куда элегантней. Вообще, современные среды программирования сводят на нет преимущество в экономии нажатий клавиш, поскольку все они обладают опцией автозавершения. Но данному монстру из C завоевать любовь программистов не поможет даже это.
SWITCH – переключатель, железнодорожная стрелка.
CASE – случай, обстоятельство.
BREAK – прервать.
DEFAULT – отсутствие, исключение, по умолчанию.
2.2. Повторение (операторы цикла)
2.2.1. Цикл типа “пока” (цикл с предусловием)
#include
#include
int main
{
int x, y;
printf (“Введите два целых числа через пробел\n”);
int r = scanf (”%d%d”, &x, &y);
assert (r == 2);
while (x!= y)
if (x> y)
x = x – y;
else
y = y – x;
printf (“НОД=%d\n”, x);
getchar ;
return 0;
}
Для проверки соответствия ввода пользователя требованиям программы мы сохраняем (=) результат выполнения scanf – количество успешно измененных переменных – в целочисленной переменной с именем r (int r), после чего требуем равенства её значения двум
(assert (r == 2);
Для этого и нужна директива препроцессора
#include
2.2.2. Цикл, который выполняется не меньше одного раза
Обратите внимание, что в цикле используется условие продолжения, а не завершения повторения! Это не цикл “до”, подобный REPEAT… UNTIL в Pascal, хотя назначение его то же – позволить телу цикла выполнится хотя бы один раз.
#include
#include
int main
{
int x, y;
printf (“Введите два целых числа через пробел\n”);
int r = scanf (”%d%d”, &x, &y);
assert (r == 2);
do
if (x> y)
x = x – y;
else
y = y – x;
while (x!= y);
printf (“НОД=%d\n”, x);
getchar ;
return 0;
}
2.2.3. Цикл с параметром (со счётчиком)
#include
int main
{
int f=1, k, n;
printf (“Введите целое положительное число\n”);
scanf (”%d”, &n);
for (k=1; k <=n; k++)
f=f*k;
printf (“n!=%d\n”, f);
getchar ;
return 0;
}