Читаем Конец холивара. Pascal vs C полностью

floor (x) – наибольшее целое, не превышающее значения х.

labs (x) – абсолютное значение целого аргумента long x.

log (x) – ln x.

log10 (x) – log 10 x.

pow (x, y) – х в степени у.

sin (x) – синус x – угол задается в радианах.

sqrt (x) – квадратный корень x.

tan (x) – тангенс x – угол задается в радианах.

Это только основные функции, которые могут понадобиться на первом этапе освоения языка.

<p>Оператор присваивания</p>

x = … – пусть x будет…

<p>2. Программные конструкции</p><p>2.1. Ветвление (выбор)</p><p>2.1.1. Альтернатива (условный оператор)</p>

Пример 2.1: Вычисление значений функции Y=1/X.

#include

int main 

{

float x;

printf (“Введите число\n”);

scanf (”%f”, &x);

if (x!= 0)

printf (“Y=1/X=%f\n”, 1/x);

else

printf (“0 не входит в область определения функции Y=1/X\n”);

getchar ;

return 0;

}

<p>2.1.2. Неполный условный оператор</p>

Пример 2.2: Если X <3, то вывести на печать значение X.

if (x <3)

printf (”%f”, x);

> – больше

– меньше

> = – не меньше

<= – не больше

= = – равно

!= – не равно

! – не

&& – и

|| – или

Примеры сложных (составных) условий:

if (a == 2 && b> 5)…

if (a == 2 || b> 5)…

if (! (a == 4))…

<p>2.1.3. Оператор варианта (переключатель)</p>

Переключатель в C существенно отличается от подобного в Pascal. Например, в нём нельзя в одном варианте выбора предлагать через запятую несколько констант. Зато у переключателя в C есть вариант по умолчанию. Поэтому, я привожу для разбора другой, но тоже простой и наглядный, пример.

Пример 2.3: При вводе номера дня недели программа сообщает название рабочего дня или сообщение “Выходной!”

#include

int main 

{

int n;

printf (“Введите номер дня недели\n”);

scanf (”%d”, &n);

switch (n)

{

case 1: printf (“Понедельник\n”); break;

case 2: printf (“Вторник\n”); break;

case 3: printf (“Среда\n”); break;

case 4: printf (“Четверг\n”); break;

case 5: printf (“Пятница\n”); break;

case 6: printf (“Выходной!\n”); break;

case 7: printf (“Выходной!\n”); break;

default: printf (“Вы заработались :-) \n”);

}

getchar ;

return 0;

}

Как видите, данный оператор не может похвастаться хвалёной компактность записи, столь свойственной C. В Pascal подобная структура реализована куда элегантней. Вообще, современные среды программирования сводят на нет преимущество в экономии нажатий клавиш, поскольку все они обладают опцией автозавершения. Но данному монстру из C завоевать любовь программистов не поможет даже это.

SWITCH – переключатель, железнодорожная стрелка.

CASE – случай, обстоятельство.

BREAK – прервать.

DEFAULT – отсутствие, исключение, по умолчанию.

<p>2.2. Повторение (операторы цикла)</p><p>2.2.1. Цикл типа “пока” (цикл с предусловием)</p>

Пример 2.4: Программа находит наибольший общий делитель двух целых чисел.

#include

#include

int main 

{

int x, y;

printf (“Введите два целых числа через пробел\n”);

int r = scanf (”%d%d”, &x, &y);

assert (r == 2);

while (x!= y)

if (x> y)

x = x – y;

else

y = y – x;

printf (“НОД=%d\n”, x);

getchar ;

return 0;

}

Для проверки соответствия ввода пользователя требованиям программы мы сохраняем (=) результат выполнения scanf – количество успешно измененных переменных – в целочисленной переменной с именем r (int r), после чего требуем равенства её значения двум

(assert (r == 2);

Для этого и нужна директива препроцессора

#include

<p>2.2.2. Цикл, который выполняется не меньше одного раза</p>

Обратите внимание, что в цикле используется условие продолжения, а не завершения повторения! Это не цикл “до”, подобный REPEAT… UNTIL в Pascal, хотя назначение его то же – позволить телу цикла выполнится хотя бы один раз.

Пример 2.5: Решение предыдущей задачи.

#include

#include

int main 

{

int x, y;

printf (“Введите два целых числа через пробел\n”);

int r = scanf (”%d%d”, &x, &y);

assert (r == 2);

do

if (x> y)

x = x – y;

else

y = y – x;

while (x!= y);

printf (“НОД=%d\n”, x);

getchar ;

return 0;

}

<p>2.2.3. Цикл с параметром (со счётчиком)</p>

Пример 2.6: Вычислить факториал числа (n!=1x2x3x…xn).

#include

int main 

{

int f=1, k, n;

printf (“Введите целое положительное число\n”);

scanf (”%d”, &n);

for (k=1; k <=n; k++)

f=f*k;

printf (“n!=%d\n”, f);

getchar ;

return 0;

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT