Читаем Конец холивара. Pascal vs C полностью

floor (x) – наибольшее целое, не превышающее значения х.

labs (x) – абсолютное значение целого аргумента long x.

log (x) – ln x.

log10 (x) – log 10 x.

pow (x, y) – х в степени у.

sin (x) – синус x – угол задается в радианах.

sqrt (x) – квадратный корень x.

tan (x) – тангенс x – угол задается в радианах.


Это только основные функции, которые могут понадобиться на первом этапе освоения языка.

Оператор присваивания

x = … – пусть x будет…

2. Программные конструкции

2.1. Ветвление (выбор)


2.1.1. Альтернатива (условный оператор)

Пример 2.1: Вычисление значений функции Y=1/X.


#include


int main 

{

float x;

printf (“Введите число\n”);

scanf (”%f”, &x);

if (x!= 0)

printf (“Y=1/X=%f\n”, 1/x);

else

printf (“0 не входит в область определения функции Y=1/X\n”);

getchar ;


return 0;


}

2.1.2. Неполный условный оператор

Пример 2.2: Если X <3, то вывести на печать значение X.


if (x <3)

printf (”%f”, x);

> – больше

– меньше

> = – не меньше

<= – не больше

= = – равно

!= – не равно


! – не

&& – и

|| – или


Примеры сложных (составных) условий:


if (a == 2 && b> 5)…

if (a == 2 || b> 5)…

if (! (a == 4))…

2.1.3. Оператор варианта (переключатель)

Переключатель в C существенно отличается от подобного в Pascal. Например, в нём нельзя в одном варианте выбора предлагать через запятую несколько констант. Зато у переключателя в C есть вариант по умолчанию. Поэтому, я привожу для разбора другой, но тоже простой и наглядный, пример.


Пример 2.3: При вводе номера дня недели программа сообщает название рабочего дня или сообщение “Выходной!”


#include


int main 

{

int n;


printf (“Введите номер дня недели\n”);


scanf (”%d”, &n);


switch (n)

{

case 1: printf (“Понедельник\n”); break;

case 2: printf (“Вторник\n”); break;

case 3: printf (“Среда\n”); break;

case 4: printf (“Четверг\n”); break;

case 5: printf (“Пятница\n”); break;

case 6: printf (“Выходной!\n”); break;

case 7: printf (“Выходной!\n”); break;

default: printf (“Вы заработались :-) \n”);

}

getchar ;


return 0;


}


Как видите, данный оператор не может похвастаться хвалёной компактность записи, столь свойственной C. В Pascal подобная структура реализована куда элегантней. Вообще, современные среды программирования сводят на нет преимущество в экономии нажатий клавиш, поскольку все они обладают опцией автозавершения. Но данному монстру из C завоевать любовь программистов не поможет даже это.


SWITCH – переключатель, железнодорожная стрелка.

CASE – случай, обстоятельство.

BREAK – прервать.

DEFAULT – отсутствие, исключение, по умолчанию.

2.2. Повторение (операторы цикла)


2.2.1. Цикл типа “пока” (цикл с предусловием)

Пример 2.4: Программа находит наибольший общий делитель двух целых чисел.


#include

#include


int main 

{

int x, y;


printf (“Введите два целых числа через пробел\n”);

int r = scanf (”%d%d”, &x, &y);


assert (r == 2);


while (x!= y)

if (x> y)

x = x – y;

else

y = y – x;

printf (“НОД=%d\n”, x);


getchar ;


return 0;


}


Для проверки соответствия ввода пользователя требованиям программы мы сохраняем (=) результат выполнения scanf – количество успешно измененных переменных – в целочисленной переменной с именем r (int r), после чего требуем равенства её значения двум


(assert (r == 2);


Для этого и нужна директива препроцессора


#include

2.2.2. Цикл, который выполняется не меньше одного раза

Обратите внимание, что в цикле используется условие продолжения, а не завершения повторения! Это не цикл “до”, подобный REPEAT… UNTIL в Pascal, хотя назначение его то же – позволить телу цикла выполнится хотя бы один раз.


Пример 2.5: Решение предыдущей задачи.


#include

#include


int main 

{

int x, y;


printf (“Введите два целых числа через пробел\n”);


int r = scanf (”%d%d”, &x, &y);


assert (r == 2);


do

if (x> y)

x = x – y;

else

y = y – x;

while (x!= y);


printf (“НОД=%d\n”, x);


getchar ;


return 0;


}

2.2.3. Цикл с параметром (со счётчиком)

Пример 2.6: Вычислить факториал числа (n!=1x2x3x…xn).


#include


int main 

{

int f=1, k, n;


printf (“Введите целое положительное число\n”);


scanf (”%d”, &n);


for (k=1; k <=n; k++)

f=f*k;

printf (“n!=%d\n”, f);


getchar ;


return 0;


}


Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT