Читаем Конец холивара. Pascal vs C полностью

Для этого цикла в Си Рис. 6 из части о Паскале даже более нагляден, чем там! Особенно, если заменить в этом операторе k++ на k=k+1, что его работы не изменит. Разве, что только незаметно замедлит, поскольку унарные операции выполняются быстрее бинарных.

Цикл с параметром в Си больше похож на аналогичный оператор в древнем Бейсике – там тоже был шаг цикла и этим он был более гибким, чем соответствующий оператор Паскаля.

В Си возможен, например, такой оператор цикла с параметром:


for (i=100; i>=10; i=i-5) {…};


Здесь переменная i уменьшается от 100 до 10 с шагом 5 и, соответственно, тело цикла в фигурных скобках будет выполнено 19 раз.

3. Функции

В C есть только функции, а процедур нет.

Тело функции не может содержать в себе определения других функций.

Функцию можно вызвать из другой функции.

Оператор return возвращает выполнение программы в точку вызова функции.

При использовании return; функция не возвращает никакого значения.

При использовании такого вида – return выражение; результатом функции становится значение данного выражения. Тип этого выражения должен либо совпадать с типом функции, либо относиться к числу типов, допускающих автоматическое преобразование к типу функции.

Оператор return может не присутствовать в явном виде в теле функции. Тогда он подразумевается перед закрывающей тело функции фигурной скобкой. Эту подстановку производит сам компилятор.

Глобальные переменные описываются до функций, которые их будут “видеть”.


Пример 2.7: Из главной функции вызывается функция вычисляющая факториал.


#include

#include


int fakt (int n)

{

int f=1, k;

for (k=1; k <=n; k++)

f=f*k;

return f;

}


int main (void)

{

int n;

printf (“Введите целое положительное число\n”);

scanf (”%d”, &n);


int f = fakt (n);


printf (“n! = %d\n”, f);


getchar ;


return 0;

}

4. Массивы и индексированные переменные

Пример описания одномерных массивов:


int x [15], y [30];


Пример описания двумерного массива:


float z [10] [20];


Нумерация элементов массива начинается с нуля.


Пример 2.9: Программа генерирует таблицу умножения и оформляет вывод результатов в матрицу 10 на 10 используя двумерный массив.


#include

#include


int main (void)

{

int i, k;

int a [10] [10];


for (i=0; i <10; i++)

for (k=0; k <10; k++)

a [i] [k] = i * k;

for (i=0; i <10; i++)

{

for (k=0; k <10; k++)

printf (”%d%s%d%s%d\t”, i,”*”, k,”=”, a [i] [k]);

printf (”\n”);

}

getchar ;


return 0;


}

5. Заглянем в вычислительную математику

Метод половинного деления


Пример 2.10: Найти корень уравнения X2 – 3 = 0.


#include

#include

#include


float fn (float x)

{

float y;

y = x*x – 3;

return y;

}


int main 

{

float a, b, e, x, y, y1;


printf (“Введите границы интервала и погрешность через пробел\n”);

int r = scanf (”%f%f%f”, &a, &b, &e);


assert (r == 3);

x = a;

y = fn (x);

y1 = y;

while (b – a> = e)

{


x = (a + b) /2;

y = fn (x);

if (y * y1> = 0)

{

a = x;

y1 = y;

}

else

b = x;

}

printf (“X=%f\n”, x);


getchar ;


return 0;


}

6. Что ещё интересного?

Язык C замышлялся его создателем Деннисом Ритчи, как язык структурного программирования, а предназначением его должно было стать системное программирование, то есть создание операционных систем и компиляторов для других языков программирования. Происходило это в период разработки платформонезависимой операционной системы UNIX на фирме Bell Laboratories, где Д. Ритчи работал. Идея была такая – написать операционную систему на языке высокого уровня, создать для каждой аппаратной платформы компилятор этого языка и спокойно откомпилировать операционную систему для этого “железа”. Что с успехом и делалось без лишнего мучения с ассемблерами. Д. Ритчи, будучи высококлассным профессионалом, делал C как подручный инструмент для себя. Поэтому C не так “дуракоустойчив”, как Pascal, созданный Николаусом Виртом для обучения студентов. Но C позволяет тоньше использовать возможности компьютера, что ранее могли только языки низкого уровня – ассемблеры. Поэтому C иногда называют языком “среднего уровня”.

Скорость выполнения программ написанных на C близка к скорости программ на ассемблерах. А синтаксис этого языка послужил образцом при создании многих языков нового поколения.

Иногда удобны применяемые в C унарные операции, например запись i++ вместо i = i +1.

Причём возможна и запись ++i – но это выражение увеличивает переменную на единицу до её использования, а не после, как в случае i++.

Например: Если x имеет значение 5, то оператор x=i++; установит x равным 5, а оператор x=++i: равным 6. Тем не менее в обоих случаях i после выполнения любого из операторов становится равным 6. Аналогично работают унарные операции уменьшения на единицу i – – и – – i. При этом унарные операции работают быстрее, чем бинарные.

В C возможна, например, такая странная запись:


x=a+ (b=5) -1;


Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT