Читаем Корпорация СТРАХ полностью

Снова опоздали… Вы пытаетесь незамеченным зайти в офис, но не тут-то было – ваш босс, Джонатан Уайт, начеку. «Лафайет, – гремит его голос, – ко мне в кабинет, немедленно!» Вы неохотно встаете из-за стола и идете к нему. На вас тут же извергается поток брани: вы ленивы, инертны, ни черта не понимаете в работе, и еще… Вдруг на дороге внизу раздается визг шин, затем удар. Вы оба спешите к окну. Толпа уже собирается вокруг черного лимузина, его развернуло в повороте, и он, вылетев на тротуар, врезался в фонарный столб. Сзади уже разгорается огонь, скоро вся машина будет охвачена пламенем. Спуститесь вниз, чтобы помочь ( 102 ), сначала переоденетесь в Белого Рыцаря ( 23 ) или, предоставив это дело пожарным, вернетесь к работе ( 167 )?

342

На военной базе солдаты сразу проводят вас к полковнику Сондерсу, который крепко пожимает вам руку. «Рыцарь, – улыбается он. – Твой визит это честь для нас, чем мы можем помочь?» Вы рассказываете, что приехали мнениями насчет планов корпорации СТРАХ. «Вот оно что, – задумчиво произносит Сондерс, – нам пока не удалось ничего выяснить. Как и ты, мы слышали, что встреча их руководителей состоится совсем скоро и если мы хотим помешать их планам, надо захватить их лидера, Владимира Утошского, до того, как она состоится. Они очень сильны, Рыцарь, и безжалостны. Ты можешь рассчитывать на любую помощь от нас». Вдруг какой-то солдат врывается в комнату. «Сэр, – кричит он. – Вертолеты! Идентифицировать не удалось! Ориентировочное время прибытия – в четыре часа. Полковник вскакивает со стула. Свяжитесь с ними по радио! Если они не ответят, мы откроем огонь!» Если вы обладаете Сверхсилой, то летите на разведку ( 379 ), если нет – 58.

343

Все зале реактора никого нет, кроме нескольких вооруженных охранников. Никаких следов Нокса тоже найти не удается. Вы решаете подождать полчаса, но ничего не происходит. Вдруг звучит сирена, ученые бросаются к своим приборам. Система охлаждения, которая была полностью протестирована всего час назад, дала сбой. Начинается перегрев реактора! Вы бросаетесь туда и сразу видите причину. Сидни Нокс, голова увеличилась до размеров тыквы, стоит возле пульта системы охлаждения. Охранники держат его под прицелом, но стрелять никто не решается. Увидев вас, они с облегчением вздыхают и ждут ваших приказов. Какой суперспособностью вы обладаете?

Сверхсила 33

Энергия 204

Телепатия 419

НТС 80

344

Молния летит точно в нижнюю коробку – вы решили, что не стоит стрелять в человека – и целая груда ящиков летит на грабителя. Пронзительно вскрикнув, он падает на спину, нога слегка дергается и застывает. Вы осторожно подходите к нему ( 286 ).

345

Чучела динозавров выглядят как живые, но смотритель музей лишь смеется, услышав ваше предположение, что какой-то из зверей может быть причастен к нападениям на людей. «Даже если забыть то, что они мертвы уже несколько миллионов лет, – хихикает он, – как же, по-вашему, они могли выйти из здания? Через дверь? Если один из этих зверушек решил выйти на улицу, нам пришлось бы строить новое здание! Нет, вы ищете улики, лучше сходите в зоопарк. Возможно, там вам больше повезет». Слегка покраснев от того, что сказали такую глупость, вы выходите из музей. Теперь можете пойти в зоопарк ( 408 ) или куда-нибудь еще ( 148 ).

346

Во время драки самолет начинает сваливаться в штопор. К счастью, последний удар отправляет преступника в нокаут – он падает на пол и не встает. Вы садитесь за штурвал и кричите стюардессе, чтобы скорей развязала пилотов. Буквально в самый последний момент они берут на себя управление и мягко сажают самолет ( 35 ).

347

Инженер охотно показывает вам все системы, но понятия не имеет, из-за чего вода могла замерзнуть, ведь оборудование работало без сбоев. Убедившись в этом еще раз вместе с ним, вы понимаете, что разгадать эту загадку не удастся, и уходите из бассейна ( 362 ).

348

К сожалению, она говорит чистую правду. Здесь не удастся разгадать тайну убийства ( 73 ).

349

Чтобы не вызывать панику, вы приезжаете в аэропорт в обычной одежде. Там все спокойно. Показав пропуск, вы идете к ангарам. Ваше внимание привлекают три из них. В ангаре «Хавьер» стоят частные самолеты, в ангаре «Саммерс» – вертолеты экстренных служб, в ангаре «МакКой» обычно складывают груз. В каком из них вы попробуете найти улики?

Хавьер 394

Саммерс 46

МакКой 115

350

Под овации вы выходите из университета, окруженный толпой студенток, желающих взять автограф. Останетесь некоторое время здесь и дадите автограф всем желающим ( 397 ) или постараетесь быстрей добраться до дома ( 293 )?

351

Переодевшись в обычную одежду, вы заходите в ресторан в надежде заметить что-нибудь интересное. И вот, спустя час и несколько чашек кофе, в двери заходит очень подозрительная компания ( 302 ).

352

Двух ударов молнией должно ему хватить ( 239 ). Можете не рисковать, вернуться на 373 и сразиться с ним голыми руками (или выпустить одну молнию, уменьшив его Выносливость на 6).

353

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Превращение Карага
Превращение Карага

С виду Караг – обычный школьник. Но за ничем не примечательной внешностью прячется кое-кто необычный. Наполовину человек, наполовину пума – вот кто на самом деле этот загадочный парень. Жить среди людей такому, как он, не всегда просто. Но, к счастью, однажды Карагу выпадает шанс поступить в уникальное учебное заведение. «Кристалл» – школа, где учатся подростки, умеющие превращаться в зверей. Может быть, Карагу наконец удастся завести друзей? Однако кое-кто здесь уже следит за ним. Кто это? И почему он это делает? И значит ли это, что Карага ждут очень опасные испытания?«Прекрасная, отлично написанная книга для подростков – остроумная и захватывающая». Süddeutsche ZeitungБестселлер по версии престижного немецкого журнала Spiegel.Первая книга в серии «Дети леса».

Катя Брандис

Фантастика / Фантастика для детей / Фэнтези
Аладдин. Вдали от Аграбы
Аладдин. Вдали от Аграбы

Жасмин – принцесса Аграбы, мечтающая о путешествиях и о том, чтобы править родной страной. Но ее отец думает лишь о том, как выдать дочь замуж. Среди претендентов на ее руку девушка встречает того, кому удается привлечь ее внимание, – загадочного принца Али из Абабвы.Принц Али скрывает тайну: на самом деле он - безродный парнишка Аладдин, который нашел волшебную лампу с Джинном внутри. Первое, что он попросил у Джинна, – превратить его в принца. Ведь Аладдин, как и Жасмин, давно мечтает о другой жизни.Когда две родственных души, мечтающие о приключениях, встречаются, они отправляются в невероятное путешествие на волшебном ковре. Однако в удивительном королевстве, слишком идеальном, чтобы быть реальным, Аладдина и Жасмин поджидают не только чудеса, но и затаившееся зло. И, возможно, вернуться оттуда домой окажется совсем не просто...

Аиша Саид , Айша Саид

Приключения / Фантастика для детей / Приключения для детей и подростков / Зарубежная литература для детей