Читаем Корпорация СТРАХ полностью

В тестовых лабораториях нет никаких следов Нокса, но один из ученых уверяет, что видел похожего на него человека сел в машину и уехал в город. Вернетесь в Титан-Сити ( 254 ) или отправитесь к ядерному реактору ( 343 )?

378

Вы подлетаете к монстру и, недолго думая, наносите ему сокрушительный удар в челюсть. Чудовище ревет и поворачивается к вам:

Опустошитель

Мастерство 14 Выносливость 12

Если вам удалось победить, то 119 .

379

Вы вылетаете с базы и скоро видите противника. Около двадцати вертолетов летят на малой высоте по направлению к базе. Вы не решаетесь приблизиться, потому что даже отсюда видите эмблему на корпусе лидирующего вертолета – знак корпорации СТРАХ! Когда он приближается, вы видите, что внутри сидит Макромозг. Как и вы, он появился в результате генетического эксперимента, давшему ему невероятные ментальные возможности, только в отличие от вас, он использует из в целях зла. Вы думаете, что делать. Против двадцати вертолетов вы бессильны, но, возможно, получится повредить вертолет вашего заклятого врага… Вдруг звучит голос вашего Радиобраслета: «Здание Сената. Быстро». Надо принимать какое-то решение. Если вы нападете на ведущий вертолет, то 32 , если предоставите это военным и отправитесь к зданию Сената, то 154 .

380

Вы связываете Зажигателей веревкой и даже помогаете персоналу прибраться в ожидании полиции. За каждого пойманного преступника прибавьте себе по одному Баллу Супергероя . Теперь пора снова стать Жаном Лафайетом и пойти, наконец, на работу ( 301 ), либо доехать туда на метро, может, так будет быстрей ( 409 ).

381

Кивнув, китаец скрывается за занавеской в заднюю комнату. Минут через пять он выносит тарелку, а на ней лежит ваша пекинская утка! Как заказывали. Со злости отказавшись заплатить за еду, вы уходите из прачечной, не переставая удивляться, что вообще сюда пришли ( 368 ).


382 (иллюстрация на обороте)

Вспомнив подсказку, вы отправляетесь к диспетчерской водопровода. К вашему удивлению, входная дверь открыта, но зайдя внутрь, вы сразу понимаете, почему. Диспетчер лежит в углу связанный и с кляпом по рту. Вы вынимаете кляп и слышите: «Рыцарь, слава Богу, ты здесь. Забудь обо мне, иди в насосную станцию. Там отравитель, и он собирается вылить яд в систему водоснабжения! Быстро!» Вы мчитесь к станции со всех ног и врываетесь внутрь. Возле труб, разглядывая клапаны, стоит человек с всколоченными волосами. В его руке пробирка с прозрачной жидкостью. Он сразу видит вас, и на его лице появляется злобная ухмылка. «Ага, Белый Рыцарь, – смеется он, – думаешь, ты сможешь помешать моему плану? Видишь этот пузырек? Одно твое движение, и я вылью это в водопровод, а через час из каждого крана в Титан-Сити будет течь отравленная вода!» Вы должны остановить Отравителя! Какой суперспособностью вы владеете?

Энергия 320

Телепатия 81

Сверхсила 25

НТС 235

383

Вы объявляете дрессировщику, что он арестован и ведет его в участок. Человек не понимает, что происходит, и яростно пытается убедить вас в своей невиновности. Сержант тоже не может понять, зачем вы его привели и спрашивает, в чем, собственно, вы его обвиняете. Никаких доказательств его у вас нет, и у полицейского нет другого выбора, кроме как отпустить дрессировщика. Выругавшись напоследок в ваш адрес, он гордо уходит. Потеряйте 2 Балла Супергероя за этот незаконный арест и думайте, что будете делать дальше ( 148 ).

384

Вы сосредотачиваетесь, пытаясь подчинить разум существа. Он останавливается, качает головой и смотрит на вас. Вы подходите ближе, чтобы увеличить свое влияние, но это оказывается фатальной ошибкой. Ваше движение выводит существо из транса, он бросается вперед и наносит сокрушительный удар. Без сознания вы падаете рядом с опорой, и не сможете помешать Разрушителю. Трибуна обрушится, будет множество жертв, в том числе и вы…

385

Вы идете в зал с идолом. И, действительно, серьги пропали! Вы уже собираетесь вызывать полицию, как профессор, заглянув в каталог, бормочет: «Да их и не было никогда, что-то я стал рассеянный с возрастом…» Похоже, ложная тревога. Ну и хорошо, больше здесь делать нечего, и вы решаете уйти из музея ( 276 ).

386

В колонке частных объявлений одно кажется вам интересным. Там написано: «Ричард Сторм. Все забыто. Откуда я могла знать, что она просто медсестра. Позвони мне 555-9999. Люблю, Сьюзан». Личная медсестра? О чем это она? А теперь отправитесь в банк в облике Белого Рыцаря ( 112 ) или пойдете на работу ( 341 )?

387

Вы бросаетесь вслед за Утошским, проталкиваясь через толпу зрителей. Он скрывается за дверью служебного входа, вы бежите за ним и оказываетесь в каком-то переулке. Злодея нигде видно, должно быть он удрал по соседней улице. Побежите по ней направо ( 324 ) или налево ( 356 )?

388

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Превращение Карага
Превращение Карага

С виду Караг – обычный школьник. Но за ничем не примечательной внешностью прячется кое-кто необычный. Наполовину человек, наполовину пума – вот кто на самом деле этот загадочный парень. Жить среди людей такому, как он, не всегда просто. Но, к счастью, однажды Карагу выпадает шанс поступить в уникальное учебное заведение. «Кристалл» – школа, где учатся подростки, умеющие превращаться в зверей. Может быть, Карагу наконец удастся завести друзей? Однако кое-кто здесь уже следит за ним. Кто это? И почему он это делает? И значит ли это, что Карага ждут очень опасные испытания?«Прекрасная, отлично написанная книга для подростков – остроумная и захватывающая». Süddeutsche ZeitungБестселлер по версии престижного немецкого журнала Spiegel.Первая книга в серии «Дети леса».

Катя Брандис

Фантастика / Фантастика для детей / Фэнтези
Аладдин. Вдали от Аграбы
Аладдин. Вдали от Аграбы

Жасмин – принцесса Аграбы, мечтающая о путешествиях и о том, чтобы править родной страной. Но ее отец думает лишь о том, как выдать дочь замуж. Среди претендентов на ее руку девушка встречает того, кому удается привлечь ее внимание, – загадочного принца Али из Абабвы.Принц Али скрывает тайну: на самом деле он - безродный парнишка Аладдин, который нашел волшебную лампу с Джинном внутри. Первое, что он попросил у Джинна, – превратить его в принца. Ведь Аладдин, как и Жасмин, давно мечтает о другой жизни.Когда две родственных души, мечтающие о приключениях, встречаются, они отправляются в невероятное путешествие на волшебном ковре. Однако в удивительном королевстве, слишком идеальном, чтобы быть реальным, Аладдина и Жасмин поджидают не только чудеса, но и затаившееся зло. И, возможно, вернуться оттуда домой окажется совсем не просто...

Аиша Саид , Айша Саид

Приключения / Фантастика для детей / Приключения для детей и подростков / Зарубежная литература для детей