Читаем Корпорация СТРАХ полностью

Слишком поздно, и машины уж очень неповоротливы. На полной скорости вы сталкиваетесь, но не друг с другом, а с лежащим на вашем пути мальчиком. С ужасным криком мать ребенка бежит к автодрому, все вылезают из машины, пытаясь помочь. Машина скорая помощи приезжает всего через пять минут, чтобы срочно отправить его в больницу, но слишком поздно, врачи уже не смогут его спасти. В отчаяние вы покидаете Виснейлэнд ( 103 ).

389

Вы концентрируетесь на льду, сковывающем девочек. Вокруг них появляются лужи воды, поднимается пар. Вы плавите лед! Но это очень тяжело (потеряйте 4 Выносливости ), зато девочек быстро вытаскивают. Конечно, вы не сможете расплавить целый бассейн, так что им придется подождать, пока он растает сам. Теперь уйдете ( 362 ) или сначала осмотрите тепловую систему бассейна ( 347 ). В любом случае, за спасение людей вы получаете 2 Балла Супергероя.

390

В отчаянии вы пытаетесь выбить дверь. Она трясется, но держится, даже вашей силы не хватит, чтобы сломать стальную дверь десять сантиметров толщиной. Но ваши попытки выбраться привлекают внимание экипажа. «Тут кто-то есть, – слышите вы крик какого-то матроса, – в эвакуационной камере! Совещаются они недолго, ведь решение так очевидно. Оглушительный грохот сменяется шипением открывающихся шлюзов. От шока вы теряете сознание, а через несколько секунд легкие наполняются водой…

391

Капканщик устроил себе логово в заброшенном складе в промышленном районе. Дверь открыта, и вы даже слышите голоса на втором этаже. Постараетесь незамеченным подняться по лестнице ( 277 ) или влезете через окно, чтобы застать преступников врасплох ( 396 )?

392

Вы следите за Макромозгом из-за двери кабинета полковника и ждете удачного момента, чтобы выпустить молнию. Как только вы собираетесь выстрелить, как он вдруг поворачивается к вам. «Рыцарь! – смеется суперзлодей. – Тебя что, забрали в армию? Так может лучше присоединишься к моей армии, как думаешь?» Вы пытаетесь ответить ему молнией, но ничего не происходит. Невероятная телепатическая сила Макромозга блокирует ваши способности. Через несколько секунд вы чувствуете резкую боль в груди – ваш старый враг не терял даром время, он стал еще сильней, чем был. Он может заставить молнию ударить вас изнутри, но ему и этого мало. Макромозг не остановится, пока не уничтожит ваш разум, превратив в зомби, подчиняющегося только его приказам. Ваша карьера супергероя закончилась…

393

Эти люди любят вас! Минут десять вы раздаете автографы и пожимаете руки восторженным мальчишкам. Наконец вы прощаетесь с поклонниками и уходите. Конечно, вас босс Джонатан Уайт опять придет в бешенство, но что поделать – хороший пиар в вашем деле тоже важен (добавьте себе 1 Балл Супергероя ). Теперь можно снова становится обычным человеком и идти на работу ( 435 ).

394

В ангаре сейчас только механики, которые что-то чинят в двух самолетах. Увидев висящие на стене комбинезоны, вы решаете на всякий случай одеть один из них и пройтись по ангару. Но ничего особенно найти не удается. Возможно, нужно просто подождать. Можете попробовать сложить дату и время встречи, если знаете их, и прибавить полученную сумму к этому параграфу. Если ничего не выйдет – 220 .

395

Один из сотрудников морга любезно соглашается показать вам тело этого странного человека. Он проводит вас к каталке и убирает покрывало. Лицо его бледнеет, глаза широко открывает. На каталке ничего нет! Он еще раз проверяет номер на ней и изумленно чешет в затылке. «Я не могу поверить, – говорит он, – я сам положил его сюда. И был тут все время… Ну, если не считать небольшой кофе-брейк». Никаких следов не видно, очевидно, делать здесь больше ничего, и вы решаете покинуть больницу ( 226 ).


396 (иллюстрация на обороте)

Ваш план работает идеально. Капканщик с двумя своими дружками стоят недалеко от окна, рядом сидит привязанный к стулу Дрю Суэйн. Разбив окно, вы набрасываетесь на преступников, один отлетает в самозакрывающуюся клетку, которая захлопывается, запирая его внутри, второй от удара переваливается через перила и летит вниз. Вы остаетесь с суперзлодеем один на один.

Капканщик

Мастерство 8 Выносливость 7

Если вам удалось победить, то 16 .

397

Толпа идет за вами до самого конца лестницы, повсюду руки, сующие вам листки на подпись. Вдруг вы слышите крик из магазина неподалеку: «Стой! Вор». Похоже, дело как раз для Белого Рыцаря, выйдя из толпы, вы бросаетесь туда ( 256 ).

398

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Превращение Карага
Превращение Карага

С виду Караг – обычный школьник. Но за ничем не примечательной внешностью прячется кое-кто необычный. Наполовину человек, наполовину пума – вот кто на самом деле этот загадочный парень. Жить среди людей такому, как он, не всегда просто. Но, к счастью, однажды Карагу выпадает шанс поступить в уникальное учебное заведение. «Кристалл» – школа, где учатся подростки, умеющие превращаться в зверей. Может быть, Карагу наконец удастся завести друзей? Однако кое-кто здесь уже следит за ним. Кто это? И почему он это делает? И значит ли это, что Карага ждут очень опасные испытания?«Прекрасная, отлично написанная книга для подростков – остроумная и захватывающая». Süddeutsche ZeitungБестселлер по версии престижного немецкого журнала Spiegel.Первая книга в серии «Дети леса».

Катя Брандис

Фантастика / Фантастика для детей / Фэнтези
Аладдин. Вдали от Аграбы
Аладдин. Вдали от Аграбы

Жасмин – принцесса Аграбы, мечтающая о путешествиях и о том, чтобы править родной страной. Но ее отец думает лишь о том, как выдать дочь замуж. Среди претендентов на ее руку девушка встречает того, кому удается привлечь ее внимание, – загадочного принца Али из Абабвы.Принц Али скрывает тайну: на самом деле он - безродный парнишка Аладдин, который нашел волшебную лампу с Джинном внутри. Первое, что он попросил у Джинна, – превратить его в принца. Ведь Аладдин, как и Жасмин, давно мечтает о другой жизни.Когда две родственных души, мечтающие о приключениях, встречаются, они отправляются в невероятное путешествие на волшебном ковре. Однако в удивительном королевстве, слишком идеальном, чтобы быть реальным, Аладдина и Жасмин поджидают не только чудеса, но и затаившееся зло. И, возможно, вернуться оттуда домой окажется совсем не просто...

Аиша Саид , Айша Саид

Приключения / Фантастика для детей / Приключения для детей и подростков / Зарубежная литература для детей